Uno de los debates más persistentes en los videojuegos ha resurgido: ¿Se están volviendo obsoletos los grandes juegos para un jugador? Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios y cerebro detrás del aclamado por la crítica Baldur's Gate 3, ofrece una respuesta definitiva a esta discusión perenne.
En X/Twitter, Vincke observó que se ha convertido en "una tradición anual declarar muertos los blockbusters para un jugador". Su réplica fue característicamente directa: "Usa tu imaginación. Están prosperando, solo necesitan ser excepcionales".
La credibilidad de Vincke en este tema es innegable. Larian forjó meticulosamente su reputación a través de éxitos sucesivos como Divinity: Original Sin y su secuela antes de lograr un éxito rotundo con Baldur's Gate 3, ampliamente elogiado como una obra maestra.
El desarrollador ha proporcionado constantemente comentarios perspicaces, ya sea durante sus memorables discursos en The Game Awards o en entrevistas. Su filosofía se centra en la pasión auténtica por el desarrollo, el genuino respeto tanto por los creadores como por los jugadores, y un compromiso inquebrantable con la calidad. En este contexto, su refutación de la narrativa de que "los juegos para un jugador están muertos" se siente tanto predecible como validante.
Las tendencias actuales del mercado respaldan la posición de Vincke. 2025 ya ha producido al menos un gran éxito para un jugador con Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios. Con la mayor parte del año por delante, sin duda surgirán muchos otros títulos para un jugador como lanzamientos destacados.
Curiosamente, Larian ha optado por dejar atrás tanto Baldur's Gate 3 como el universo de Dungeons & Dragons para desarrollar una propiedad intelectual completamente nueva. Durante una entrevista con IGN en la Game Developers Conference de este año, Dan Ayoub, vicepresidente senior de juegos digitales de Hasbro, insinuó que los fans podrían recibir noticias sobre el futuro de la franquicia Baldur's Gate antes de lo esperado.