游戏界最经久不衰的争论再次浮现:大型单人游戏是否正趋于过时?备受赞誉的《博德之门3》幕后推手、拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克对此永恒议题给出了明确回应。
温克在X/Twitter平台上指出,宣布单人游戏大作消亡"已成为年度传统"。他的回应一如既往地直截了当:"发挥你的想象力。这类游戏正在蓬勃发展——它们只需做到卓越非凡。"
温克在这一话题上的权威性毋庸置疑。拉瑞安工作室凭借《神界:原罪》及其续作连续成功精心塑造了行业声誉,随后又以广受好评的杰作《博德之门3》实现了突破性成功。
这位开发者始终保持着真知灼见,不论是在令人难忘的TGA颁奖致辞还是各类访谈中。他的核心理念始终围绕着真诚的开发热情、对创作者与玩家的切实尊重,以及对品质的坚定不移追求。在此背景下,他对"单人游戏已死"论调的反驳既在预料之中,又具有现实说服力。
当前市场趋势也佐证了温克的观点。2025年已至少涌现出战马工作室《天国:拯救2》这样的重大单人游戏成功案例。随着今年大部分时间尚未过去,势必还会有更多单人游戏作品成为市场焦点。
值得注意的是,拉瑞安工作室已决定同时放下《博德之门3》与龙与地下城宇宙,转而开发全新原创IP。在本届游戏开发者大会的IGN采访中,孩之宝数字游戏高级副总裁丹·阿尤布暗示,玩家或许能比预期更早获得《博德之门》系列未来发展的消息。