Um dos debates mais persistentes dos jogos ressurgiu: Os grandes jogos para um jogador estão a tornar-se obsoletos? Swen Vincke, CEO da Larian Studios e mentor por trás do aclamado Baldur's Gate 3, oferece uma resposta definitiva a esta discussão perene.
No X/Twitter, Vincke observou que se tornou "uma tradição anual declarar os blockbusters para um jogador como mortos." A sua réplica foi caracteristicamente direta: "Usem a vossa imaginação. Eles estão a prosperar - apenas precisam de ser excecionais."
A credibilidade de Vincke neste assunto é inegável. A Larian construiu meticulosamente a sua reputação através de sucessos consecutivos como Divinity: Original Sin e a sua sequela, antes de alcançar um sucesso estrondoso com Baldur's Gate 3, universalmente elogiado como uma obra-prima.
O desenvolvedor tem consistentemente fornecido comentários perspicazes, seja durante os seus memoráveis discursos no The Game Awards ou em entrevistas. A sua filosofia centra-se na paixão autêntica pelo desenvolvimento, no genuíno respeito tanto por criadores como por jogadores, e num compromisso inabalável com a qualidade. Neste contexto, a sua refutação da narrativa de que "os jogos para um jogador estão mortos" parece tanto previsível como validante.
As tendências atuais do mercado apoiam a posição de Vincke. 2025 já produziu pelo menos um grande sucesso para um jogador com Kingdom Come: Deliverance 2 da Warhorse Studios. Com a maior parte do ano ainda por decorrer, inúmeros outros títulos para um jogador irão, sem dúvida, emergir como lançamentos de destaque.
Curiosamente, a Larian optou por deixar para trás tanto Baldur's Gate 3 como o universo Dungeons & Dragons para desenvolver uma propriedade intelectual totalmente nova. Durante uma entrevista à IGN na Conferência de Desenvolvedores de Jogos deste ano, Dan Ayoub, Vice-Presidente Sénior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderão receber novidades sobre o futuro da franquia Baldur's Gate mais cedo do que o esperado.