遊戲界最持久的辯論之一再度浮現:大型單人遊戲是否正逐漸過時?廣受好評的《柏德之門3》背後的主腦、Larian Studios 執行長 Swen Vincke 對這場常年爭論給出了明確回應。
Vincke 在 X/Twitter 上發文指出,宣稱單人遊戲大作已死已成為「年度傳統」。他的反駁一如既往地直截了當:「發揮你的想像力。它們正蓬勃發展——只是必須做到與眾不同。」
Vincke 在這個議題上的可信度無庸置疑。Larian 透過《神諭:原罪》及其續作等連續暢銷作品精心塑造了其聲譽,隨後憑藉被普遍譽為傑作的《柏德之門3》取得了突破性成功。
這位開發者始終提供發人深省的評論,無論是在他令人難忘的遊戲大獎致詞中還是在訪談裡。他的理念核心在於真實的開發熱情、對創作者與玩家的真誠尊重,以及對品質的堅定承諾。在此背景下,他反駁「單人遊戲已死」論調既在預料之中,也具說服力。
當前市場趨勢支持 Vincke 的立場。2025 年已憑藉 Warhorse Studios 的《天國降臨:救贖2》至少誕生了一款重大單人遊戲成功案例。今年尚有大部分時間,無疑還將有眾多其他單人遊戲作品脫穎而出。
有趣的是,Larian 已決定同時拋開《柏德之門3》與龍與地下城宇宙,轉而開發全新的智慧財產權。在本屆遊戲開發者大會接受 IGN 專訪時,孩之寶數位遊戲資深副總裁 Dan Ayoub 暗示,玩家可能比預期更早獲得關於《柏德之門》系列未來發展的更新消息。