Один из самых устойчивых споров в игровой индустрии вновь всплыл на поверхность: устаревают ли крупные одиночные игры? Генеральный директор Larian Studios Свен Винке, создатель получившего признание критиков Baldur's Gate 3, дает окончательный ответ на этот извечный дискуссионный вопрос.
В своем посте на X/Twitter Винке заметил, что «ежегодно стало традицией провозглашать смерть одиночных блокбастеров». Его ответ был характерно прямолинейным: «Включите воображение. Они процветают — просто они должны быть исключительными».
Неоспорима компетентность Винке в этом вопросе. Larian кропотливо создавала свою репутацию благодаря череде хитов, таких как Divinity: Original Sin и ее сиквел, прежде чем добиться прорывного успеха с Baldur's Gate 3, которая повсеместно признана шедевром.
Разработчик постоянно предоставлял содержательные комментарии, будь то во время его запомнившихся речей на The Game Awards или в интервью. Его философия сосредоточена на подлинной страсти к разработке, искреннем уважении как к создателям, так и к игрокам, и непоколебимой приверженности качеству. В этом контексте его опровержение нарратива «одиночные игры мертвы» кажется одновременно и предсказуемым, и подтверждающим правоту.
Текущие рыночные тенденции поддерживают позицию Винке. 2025 год уже подарил как минимум одну крупную историю успеха в жанре одиночной игры — Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios. Поскольку большая часть года еще впереди, несомненно, многие другие одиночные проекты станут выдающимися релизами.
Что интересно, Larian решила оставить позади как Baldur's Gate 3, так и вселенную Dungeons & Dragons, чтобы разработать совершенно новую интеллектуальную собственность. Во время интервью IGN на прошедшей Конференции разработчиков игр (GDC) Дэн Аюб, старший вице-президент Hasbro по цифровым играм, намекнул, что поклонники могут получить новости о будущем франшизы Baldur's Gate раньше, чем ожидалось.