Un des débats les plus persistants du jeu vidéo a refait surface : les grands jeux en solo deviennent-ils obsolètes ? Swen Vincke, PDG de Larian Studios et cerveau derrière le très acclamé Baldur's Gate 3, apporte une réponse définitive à cette discussion récurrente.
Sur X/Twitter, Vincke a constaté qu'il était devenu "une tradition annuelle de prononcer la mort des blockbusters en solo." Sa réplique fut typiquement directe : "Utilisez votre imagination. Ils prospèrent - ils doivent juste être exceptionnels."
La crédibilité de Vincke sur ce sujet est indéniable. Larian a méticuleusement forgé sa réputation grâce à des succès successifs comme Divinity: Original Sin et son suite, avant de connaître un succès fulgurant avec Baldur's Gate 3, universellement salué comme un chef-d'œuvre.
Le développeur a toujours fourni des commentaires perspicaces, que ce soit lors de ses mémorables discours aux Game Awards ou dans des interviews. Sa philosophie s'articule autour d'une passion authentique pour le développement, d'un respect sincère envers les créateurs et les joueurs, et d'un engagement inébranlable envers la qualité. Dans ce contexte, sa réfutation du récit "le jeu en solo est mort" semble à la fois prévisible et validante.
Les tendances actuelles du marché soutiennent la position de Vincke. L'année 2025 a déjà produit au moins un grand succès en solo avec Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios. Avec la majeure partie de l'année restante, de nombreux autres titres en solo émergeront sans doute comme des sorties remarquables.
Il est intéressant de noter que Larian a choisi de laisser derrière lui à la fois Baldur's Gate 3 et l'univers Donjons & Dragons pour développer une toute nouvelle propriété intellectuelle. Lors d'une interview IGN lors de la Game Developers Conference de cette année, Dan Ayoub, vice-président principal des jeux numériques de Hasbro, a laissé entendre que les fans pourraient recevoir des nouvelles sur l'avenir de la franchise Baldur's Gate plus tôt que prévu.