ゲーム界における最も根強い議論の一つが再燃している:メジャーなシングルプレイヤーゲームは廃れつつあるのか? 批評家から高い評価を受けた『Baldur's Gate 3』の立役者であるLarian StudiosのCEO、Swen Vincke氏が、この不断の議論に対して明確な回答を示した。
X/TwitterでVincke氏は、シングルプレイヤーの大ヒット作が終わったと宣言することが「年間恒例行事になっている」と指摘した。彼の反論は彼らしい率直なものだった:「想像力を使ってください。それらは繁栄している――ただ、並外れている必要があるだけです」
この主題に関するVincke氏の信頼性は否定しがたい。Larianは、『Divinity: Original Sin』とその続編といった連続するヒット作を経て、傑作として広く称賛される『Baldur's Gate 3』でブレイクスルー的な成功を収める前に、その評判を細心の注意を払って築き上げてきた。
この開発者は、記憶に残るGame Awardsでのスピーチであれインタビューであれ、一貫して洞察に富んだコメントを提供してきた。彼の哲学は、真の開発情熱、クリエイターとプレイヤー双方への心からの敬意、そして品質への揺るぎない献身を核心としている。この文脈において、「シングルプレイヤーは死んだ」という主張への彼の反論は、予測可能であると同時に正当性を感じさせるものだ。
現在の市場動向はVincke氏の立場を支持している。2025年はすでに、Warhorse Studiosの『Kingdom Come: Deliverance 2』という少なくとも一つの主要なシングルプレイヤー成功事例を生み出している。年内の大部分が残っている中、他にも多数のシングルプレイヤータイトルが、間違いなく傑出したリリースとして登場することだろう。
興味深いことに、Larianは『Baldur's Gate 3』とダンジョンズ&ドラゴンズの世界の両方を離れ、全く新しい知的財産を開発することを選択した。今年のGame Developers ConferenceでのIGNインタビューにおいて、Hasbroのデジタルゲーム部門シニアバイスプレジデントであるDan Ayoub氏は、『Baldur's Gate』シリーズの将来に関するアップデートが予想より早くファンに届くかもしれないとほのめかした。