CD Projekt Red confirmó recientemente la inclusión de nuevas regiones y monstruos en The Witcher 4 durante una entrevista con Gamertag Radio.
Explorando territorios inexplorados en The Witcher 4
Revelando Stromford y el aterrador Bauk
Después de The Game Awards 2024, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio el 14 de diciembre de 2024. La discusión reveló detalles interesantes sobre la expansión del próximo título a territorios inexplorados.
Mientras Ciri continúa con el legado de Witcher, su viaje llevará a los jugadores a áreas del continente previamente inexploradas. Kalemba identificó la aldea que se muestra en el tráiler revelador como Stromford, un lugar donde se realiza un escalofriante ritual de sacrificio de niños para apaciguar a una entidad aterradora.
Esta entidad, que se revela como un monstruo llamado Bauk, se inspira en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un "bastardo astuto" cuya presencia infunde un profundo miedo en sus víctimas. Y Bauk no está solo; los jugadores pueden anticipar encontrarse con una amplia gama de nuevos monstruos.
Kalemba expresó su entusiasmo por las nuevas ubicaciones y criaturas, pero se mantuvo callado sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia verdaderamente única dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP el 15 de diciembre de 2024 confirmó además que el tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri se extenderán más allá de las regiones exploradas por Geralt.
Interacciones NPC mejoradas y detalles inmersivos
La entrevista de Gamertag Radio también destacó el compromiso de CD Projekt Red de mejorar las interacciones con los NPC. Parris notó la diversidad mejorada en el nuevo tráiler en comparación con los modelos de personajes repetidos de The Witcher 3. Kalemba confirmó que cada NPC tendrá su propia historia y vida únicas, influenciadas por su comunidad dentro de la aldea aislada.
El equipo también está mejorando la fidelidad visual, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC para crear una experiencia más inmersiva.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, estas revelaciones prometen interacciones con los NPC significativamente mejoradas y un mundo más creíble e interconectado.
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