CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、The Witcher 4 にまったく新しい地域とモンスターが含まれていることを確認しました。
ウィッチャー 4 で未知の領域を探索
ストロムフォードと恐ろしいバウクの公開
The Game Awards 2024 に続き、2024 年 12 月 14 日にゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。このディスカッションでは、今後のタイトルの未知の領域への拡張に関する興味深い詳細が明らかになりました。
シリがウィッチャーの遺産を引き継ぎながら、彼女の旅はプレイヤーを大陸の未踏の地域へと連れて行きます。 カレンバは、公開トレーラーに示されている村を、恐ろしい存在をなだめるために子供の生贄というゾッとする儀式が行われる場所であるストロムフォードであると特定しました。
この実体はバウクという名前の怪物であることが明らかになり、セルビア神話からインスピレーションを得ています。カレンバさんはバウクを「厄介な野郎」と表現し、その存在は被害者に深い恐怖を植え付けた。 そしてバウクさんは一人ではない。プレイヤーは、さまざまな新しいモンスターとの遭遇を期待できます。
カレンバは、新しい場所や生き物に対する熱意を表明しましたが、具体的な詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い環境の中での真にユニークな体験を約束しました。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP とのその後のインタビューでは、『ウィッチャー 4』のマップ サイズが『ウィッチャー 3』に匹敵することがさらに確認されました。ストロムフォードの位置が極北にあることを考えると、シリの冒険はゲラルトが探索した地域を超えて広がることになります。
強化された NPC インタラクションと没入型ディテール
Gamertag Radio のインタビューでは、NPC のインタラクションを強化するという CD Projekt Red の取り組みも強調されました。 パリス氏は、ウィッチャー 3 で繰り返されたキャラクター モデルと比較して、新しいトレーラーでは多様性が向上していると指摘しました。 カレンバ氏は、各 NPC が孤立した村内のコミュニティの影響を受けて、独自のストーリーと人生を持っていることを確認しました。
チームは、より没入感のあるエクスペリエンスを生み出すために、NPC の視覚的な忠実度、動作、表情も改善しています。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC の相互作用が大幅に改善され、より信頼できる相互接続された世界を約束します。
The Witcher 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、専用の記事をご覧ください。