Дом Новости Откройте для себя неизведанные миры в «Ведьмаке 4»

Откройте для себя неизведанные миры в «Ведьмаке 4»

Автор : Anthony Jan 18,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red недавно подтвердила включение в The Witcher 4 совершенно новых регионов и монстров во время интервью Gamertag Radio.

Исследование неизведанных территорий в The Witcher 4

Раскрытие Стромфорда и ужасающего Баука

The Witcher 4:  A Glimpse into the New World 14 декабря 2024 года после The Game Awards 2024 директор игры Себастьян Калемба и исполнительный продюсер Госия Митрега поговорили с Пэррисом из Gamertag Radio. В ходе дискуссии раскрылись захватывающие подробности о расширении предстоящей игры на неизведанные территории.

Пока Цири продолжает наследие Ведьмака, ее путешествие приведет игроков в ранее неизведанные районы Континента. Калемба опознал деревню, показанную в трейлере, как Стромфорд, место, где проводится пугающий ритуал принесения в жертву детей, чтобы умилостивить ужасающую сущность.

Эта сущность, оказавшаяся монстром по имени Баук, черпает вдохновение из сербской мифологии. Калемба описал Баука как «хитрого ублюдка», чье присутствие вселяет глубокий страх в своих жертв. И Баук не одинок; игроки могут ожидать встречи с множеством новых монстров.

A Closer Look at the New World Калемба выразил свой энтузиазм по поводу новых локаций и существ, но остался молчалив о конкретных деталях, обещая поистине уникальный опыт в знакомой обстановке Континента.

Последующее интервью с Skill UP от 15 декабря 2024 года еще раз подтвердило, что размер карты «Ведьмака 4» будет сопоставим с «Ведьмаком 3». Учитывая расположение Стромфорда на крайнем севере, приключения Цири выйдут за пределы регионов, исследованных Геральтом.

Улучшенное взаимодействие с NPC и захватывающая детализация

The Witcher 4:  A New Level of Realism Интервью Gamertag Radio также подчеркнуло стремление CD Projekt Red улучшить взаимодействие с NPC. Пэррис отметил улучшенное разнообразие в новом трейлере по сравнению с повторяющимися моделями персонажей «Ведьмака 3». Калемба подтвердил, что у каждого NPC будет своя уникальная история и жизнь, на которую влияет их сообщество в изолированной деревне.

Pushing the Boundaries of NPC Design Команда также улучшает визуальную точность, поведение и мимику NPC, чтобы создать более захватывающий опыт.

Хотя подробностей пока мало, эти открытия обещают значительно улучшить взаимодействие с NPC и сделать мир более правдоподобным и взаимосвязанным.

Чтобы получить дополнительную информацию о Ведьмаке 4, прочтите нашу специальную статью!

Последние статьи Более
  • Heroes of the Storm возрождает любимый игровой режим

    Hero Brawl возвращается, предлагая новый режим драки, позволяющий вернуться к классическим картам и уникальным испытаниям! Brawl of Heroes возвращается в режиме «Драка», вновь открывая десятки давно несуществующих карт и предлагая новые испытания. Режим «Драка» меняется каждые две недели и дает в награду специальный сундук с сокровищами. Snow Brawl теперь доступен на PTR. «Heroes of the Storm» собирается вернуться к классическому режиму Hero Brawl, назвав его «Режимом Brawl» и вновь открыв десятки карт, которые не использовались уже почти пять лет. Новая версия классического игрового режима Heroes Brawl теперь доступна на публичном тестовом сервере Heroes of the Storm (PTR). Ожидается, что она официально вернется, когда через месяц выйдет официальный патч. Heroes Brawl, изначально запущенный как режим арены, представляет собой игровой режим, представленный в Heroes of the Storm в 2016 году, в котором каждую неделю чередуются различные испытания и вносятся существенные изменения в игру. Вдохновленная потасовкой в ​​таверне Hearthstone, «Потасовка героев» привлекает

    Jan 18,2025
  • Новые обновления Skullgirls в январе 2025 г.

    Skullgirls: стильный файтинг с кодами активации Skullgirls выделяется как один из самых визуально привлекательных файтингов. Посмертная тема игры отражена в дизайне бойцов и их уникальном внешнем виде. Усовершенствованная боевая система гарантирует увлекательный игровой процесс.

    Jan 18,2025
  • Уклоняйтесь от препятствий в захватывающем авто-раннере «Разгорающийся лес»!

    A Kindling Forest: умный автозабег от одиночного разработчика Деннис Берндтссон, учитель средней школы и одиночный разработчик игр, представляет свое последнее творение: A Kindling Forest. Это не обычный приключенческий боевик; это автораннер с боковой прокруткой, наполненный инновационной механикой. Ожидайте леса,

    Jan 18,2025
  • Обновление «Грозовые волны» улучшает бой за счет новых механизмов

    Версия 1.4 Wuthering Waves: «Когда ночь стучит» выйдет 14 ноября! Kuro Games раскрыла захватывающие подробности игры Wuthering Waves версии 1.4 с подзаголовком «Когда ночь стучит», которая выйдет 14 ноября. В этом обновлении представлены значительные улучшения игрового процесса и новые персонажи. Новый Чар

    Jan 18,2025
  • Kwalee представляет Zen Sort: головоломку со спичками на Android

    Zen Sort: Match Puzzle, последняя игра от Kwalee для Android, привносит в этот жанр успокаивающую нотку. Забудьте о конфетах и ​​драгоценных камнях — на этот раз вы наводите порядок на полках и украшаете свой магазин! Игра использует растущую тенденцию отдыха в организации и уборке. Игроки так

    Jan 18,2025
  • Разработчики Yakuza Like a Dragon, верные своей игре, поощряют «драки» и конфронтацию

    Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше В интервью Automaton команда разработчиков серии «Якудза» поделилась своими уникальными закулисными методами работы и тем, как поощрять «дебаты» и конфронтацию внутри команды для улучшения качества игры. Режиссер сериала Юсуке Хории рассказал, что конфликты внутри студии Sega в Йокогаме не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры. В разговоре с Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но уточнил, что эти «внутренние битвы» не являются по своей сути негативными. «Если между дизайнерами и программистами возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными. «Ведь без дебатов и дискуссий можно ожидать только справедливого

    Jan 18,2025