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Découvrez des royaumes inexplorés dans « The Witcher 4 »

Auteur : Anthony Jan 18,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red a récemment confirmé l'inclusion de toutes nouvelles régions et monstres dans The Witcher 4 lors d'une interview avec Gamertag Radio.

Explorer des territoires inexplorés dans The Witcher 4

Dévoilement de Stromford et du terrifiant Bauk

The Witcher 4:  A Glimpse into the New World Après les Game Awards 2024, le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Parris de Gamertag Radio le 14 décembre 2024. La discussion a révélé des détails passionnants sur l'expansion du prochain titre dans des territoires inexplorés.

Alors que Ciri perpétue l'héritage de Witcher, son voyage emmènera les joueurs dans des régions du continent jusqu'alors inexplorées. Kalemba a identifié le village montré dans la bande-annonce comme étant Stromford, un lieu où un rituel effrayant de sacrifice d'enfants est effectué pour apaiser une entité terrifiante.

Cette entité, révélée être un monstre nommé Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un « bâtard rusé » dont la présence suscite une profonde peur chez ses victimes. Et Bauk n'est pas seul ; les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer un large éventail de nouveaux monstres.

A Closer Look at the New World Kalemba a exprimé son enthousiasme pour les nouveaux lieux et créatures mais est resté discret sur des détails spécifiques, promettant une expérience vraiment unique dans le cadre familier du continent.

Une interview ultérieure avec Skill UP le 15 décembre 2024 a en outre confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. Compte tenu de l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri s'étendront au-delà des régions explorées par Geralt.

Interactions améliorées avec les PNJ et détails immersifs

The Witcher 4:  A New Level of Realism L'interview de Gamertag Radio a également souligné l'engagement de CD Projekt Red à améliorer les interactions avec les PNJ. Parris a noté la diversité améliorée dans la nouvelle bande-annonce par rapport aux modèles de personnages répétés de The Witcher 3. Kalemba a confirmé que chaque PNJ aura sa propre histoire et sa propre vie, influencée par sa communauté au sein du village isolé.

Pushing the Boundaries of NPC Design L'équipe améliore également la fidélité visuelle, le comportement et les expressions faciales des PNJ pour créer une expérience plus immersive.

Bien que les détails restent rares, ces révélations promettent des interactions considérablement améliorées avec les PNJ et un monde interconnecté plus crédible.

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