Sucker Punch Productions ha revelado que Ghost of Yotei ofrecerá una libertad sin precedentes y entornos expansivos, superando todo lo creado previamente por el estudio. Descubre más sobre las ambiciosas características del juego y su representación auténtica de la cultura japonesa.
Detalles de Jugabilidad de Ghost of Yotei
Búsqueda no Lineal de los Seis de Yotei
En una reciente entrevista con Famitsu el 24 de abril, los desarrolladores de Sucker Punch desvelaron nuevos detalles sobre esta secuela independiente de la saga Ghost. Ghost of Yotei amplía la aclamada fórmula de Ghost of Tsushima con sistemas de juego mejorados y mayor profundidad narrativa.
El director creativo Jason Cornell destacó que el juego proporcionará una libertad sin igual mediante entornos expansivos. En lugar de forzar un progreso lineal, los jugadores podrán localizar independientemente a los objetivos de los Seis de Yotei y abordar las misiones de venganza con creatividad.
Tras el anuncio de la fecha de lanzamiento para PlayStation 5 la semana pasada y el tráiler "La Lista del Onryō" que muestra la búsqueda de venganza de la protagonista Atsu contra los Seis de Yotei, la expectativa sigue creciendo.
Arsenal de Combate Ampliado
El último tráiler insinuó más opciones de armas además de la katana estándar. El director creativo Nate Fox confirmó que los jugadores empuñarán armas adicionales históricamente precisas, incluyendo:
- Odachi (espada larga japonesa)
- Kusarigama (hoz con cadena)
- Espadas duales
- Lanzas
Fox señaló que la katana sigue siendo fundamental, mientras que otras armas se desbloquean mediante mentores encontrados durante la exploración.
A diferencia del dilema samurái de Jin Sakai, la protagonista Atsu no tiene restricciones de honor. Su estilo de combate pícaro permite el uso improvisado de armas, incluso lanzando las armas que sueltan los enemigos desarmados. "Aunque limitado a ciertas armas", aclaró Fox, "esta flexibilidad táctica recompensa enfoques creativos en el combate".
La Naturaleza Salvaje de Hokkaido
Ambientado en Ezo (actual Hokkaido) de 1603, Ghost of Yotei presenta una justicia fronteriza en medio de la belleza salvaje del monte Yotei. Cornell describe este escenario meticulosamente investigado como una mezcla de "peligro sin ley con un esplendor natural impresionante".
El equipo de desarrollo realizó extensas investigaciones de campo en Hokkaido, consultando a expertos culturales Ainu y museos para representar auténticamente al pueblo indígena del norte de Japón.
Tras el elogio recibido por Ghost of Tsushima por su autenticidad cultural, Sucker Punch mantiene este compromiso mostrando tanto las amenazas salvajes de Ezo como las tradiciones Ainu.
Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre de 2025 como exclusiva de PlayStation 5. Para más actualizaciones, consulta nuestra cobertura relacionada a continuación.