Sucker Punch Productions a révélé que Ghost of Yotei proposera une liberté inédite et des environnements vastes, surpassant tout ce qu'ils ont créé jusqu'à présent. Découvrez les fonctionnalités ambitieuses du jeu et sa représentation authentique de la culture japonaise.
Détails sur le gameplay de Ghost of Yotei
Une traque ouverte des Yotei Six
Lors d'une récente interview avec Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont dévoilé de nouveaux détails sur cette suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur la formule acclamée de Ghost of Tsushima avec des systèmes de jeu améliorés et une narration approfondie.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira une liberté sans précédent grâce à des environnements expansifs. Au lieu d'imposer une progression linéaire, les joueurs pourront localiser indépendamment les cibles des Yotei Six et aborder les missions de vengeance de manière créative.
Suite à l'annonce la semaine dernière de la date de sortie sur PlayStation 5 et de la bande-annonce "The Onryō's List" mettant en scène la quête de vengeance du protagoniste Atsu contre les Yotei Six, l'anticipation continue de croître.
Un arsenal de combat élargi
La dernière bande-annonce a laissé entrevoir des options d'armes plus variées que le simple katana. Le directeur créatif Nate Fox a confirmé que les joueurs pourront manier des armes supplémentaires d'époque, notamment :
- Odachi (grand sabre japonais)
- Kusarigama (faux à chaîne)
- Doubles sabres
- Lances
Fox a précisé que le katana reste fondamental, tandis que les autres armes deviennent accessibles via des mentors rencontrés pendant l'exploration.
Contrairement au dilemme de samouraï de Jin Sakai, le protagoniste Atsu ne subit pas de telles contraintes d'honneur. Son style de combat imprévisible permet une utilisation improvisée des armes, y compris le lancer d'armes tombées au sol après avoir désarmé des ennemis. "Bien que limitée à certaines armes", a précisé Fox, "cette flexibilité tactique récompense les approches de combat créatives".
La nature sauvage d'Hokkaido
Se déroulant dans l'Ezo de 1603 (l'actuelle Hokkaido), Ghost of Yotei présente une justice des frontières au milieu de la beauté sauvage du mont Yotei. Cornell décrit ce cadre minutieusement étudié comme un mélange de "danger anarchique et de splendeur naturelle à couper le souffle".
L'équipe de développement a effectué des recherches approfondies sur le terrain à Hokkaido, consultant des experts culturels Aïnous et des musées pour représenter authentiquement le peuple autochtone du nord du Japon.
Après que Ghost of Tsushima ait été salué pour son authenticité culturelle, Sucker Punch maintient cet engagement en mettant en scène les dangers de la nature sauvage d'Ezo aux côtés des traditions Aïnous.
Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025 en exclusivité sur PlayStation 5. Pour des mises à jour continues, explorez notre couverture connexe ci-dessous.