A Sucker Punch Productions revelou que Ghost of Yotei apresentará liberdade sem precedentes e ambientes expansivos, superando tudo o que já criaram anteriormente. Saiba mais sobre os recursos ambiciosos do jogo e sua representação autêntica da cultura japonesa.
Detalhes da Jogabilidade de Ghost of Yotei Surgem
Perseguição Não Linear aos Seis de Yotei
Em uma recente entrevista à Famitsu em 24 de abril, os desenvolvedores da Sucker Punch divulgaram novos detalhes sobre esta sequência independente da série Ghost. Ghost of Yotei aprimora a fórmula aclamada de Ghost of Tsushima com sistemas de jogabilidade expandidos e profundidade narrativa.
O Diretor Criativo Jason Cornell enfatizou que o jogo oferecerá liberdade inédita através de ambientes vastos. Em vez de progressão linear, os jogadores poderão localizar independentemente os alvos dos Seis de Yotei e abordar missões de vingança com criatividade.
Após o anúncio da data de lançamento para PlayStation 5 na semana passada e o trailer "A Lista do Onryō", que mostra a jornada de vingança da protagonista Atsu contra os Seis de Yotei, a expectativa continua aumentando.
Arsenal de Combate Ampliado
O último trailer sugeriu opções de armas além da katana tradicional. O Diretor Criativo Nate Fox confirmou que os jogadores utilizarão armas historicamente precisas, incluindo:
- Odachi (espada longa japonesa)
- Kusarigama (foice com corrente)
- Espadas duplas
- Lanças
Fox destacou que a katana permanece fundamental, enquanto outras armas são desbloqueadas através de mentores encontrados durante a exploração.
Ao contrário do dilema samurai de Jin Sakai, a protagonista Atsu não enfrenta restrições de honra. Seu estilo de combate improvisado permite usar armas arrancadas de inimigos - inclusive arremessá-las. "Embora limitado a certas armas", explicou Fox, "essa flexibilidade tática recompensa abordagens criativas".
A Natureza Selvagem de Hokkaido
Ambientado em Ezo (atual Hokkaido) em 1603, Ghost of Yotei retrata justiça fronteiriça entre a beleza intocada do Monte Yotei. Cornell descreve o cenário, meticulosamente pesquisado, como uma fusão entre "perigo sem lei e esplendor natural de tirar o fôlego".
A equipe de desenvolvimento realizou extensa pesquisa de campo em Hokkaido, consultando especialistas em cultura Ainu e museus para representar fielmente o povo indígena do norte do Japão.
Após Ghost of Tsushima ser elogiado por seu autenticidade cultural, a Sucker Punch mantém esse compromisso, mostrando tanto os perigos da natureza de Ezo quanto as tradições Ainu.
Ghost of Yotei será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Para atualizações contínuas, explore nossa cobertura relacionada abaixo.