Sucker Punch Productionsは『ゴースト・オブ・ヨテイ』がこれまでの作品を凌駕する前例のない自由度と広大な環境を特徴とすることを明らかにしました。ゲームの野心的な機能と日本文化の真摯な描写について詳しくご紹介します。
『ゴースト・オブ・ヨテイ』ゲームプレイ詳細が明らかに
「ヨテイ六人衆」へのオープンエンドな追跡
4月24日のファミ通インタビューで、Sucker Punchの開発陣はゴーストシリーズのスタンドアローン続編に関する新情報を公開しました。『ゴースト・オブ・ヨテイ』は『ゴースト・オブ・ツシマ』で評価されたフォーミュラを、強化されたゲームプレイシステムと物語の深みで進化させています。
クリエイティブディレクターのジェイソン・コーネル氏は、広大な環境を通じて前例のない自由度を提供すると強調。直線的な進行を強制するのではなく、プレイヤーは独自に「ヨテイ六人衆」の標的を探し出し、復讐ミッションに創造的にアプローチできます。
先週発表されたPlayStation 5の発売日と、主人公アツの「ヨテイ六人衆」への復讐を描いたトレーラー「怨霊のリスト」を受けて、期待が高まっています。
拡張された戦闘アーセナル
最新トレーラーでは、標準的な刀以外にも幅広い武器オプションが示されました。クリエイティブディレクターのネイト・フォックス氏は、以下のような時代考証に忠実な追加武器を使用できることを確認:
- 大太刀
- 鎖鎌
- 二刀流
- 槍
フォックス氏は刀が基本武器であるとしつつ、他の武器は探検中に出会うゲーム内の師匠から習得可能だと説明。
境井仁の侍としてのジレンマとは対照的に、主人公アツにはそのような名誉の制約がありません。彼女のローグな戦闘スタイルは、敵から奪った武器を投げるなど即興的な武器使用を可能にします。「特定の武器に限定されますが」とフォックス氏は補足し、「この戦術的柔軟性が創造的な戦闘アプローチを reward します」と述べました。
北海道の未開の荒野
1603年の蝦夷(現在の北海道)を舞台にした『ゴースト・オブ・ヨテイ』は、羊蹄山の未開の美しさの中での辺境の正義を描きます。コーネル氏はこの緻密に調査された舞台を「法なき危険と息を呑む自然の壮大さの融合」と表現。
開発チームは北海道で現地調査を実施し、アイヌ文化の専門家や博物館と協力して日本北方先住民族を真摯に描写しました。
『ゴースト・オブ・ツシマ』が文化の真実性で称賛された後、Sucker Punchは蝦夷の荒野の脅威とアイヌの伝統を併せて紹介するという姿勢を堅持しています。
『ゴースト・オブ・ヨテイ』は2025年10月2日、PlayStation 5独占で発売予定。最新情報は以下の関連記事でどうぞ。