Sucker Punch Productions 透露《對馬戰鬼》續作《蝦夷戰鬼》將呈現前所未有的自由度與遼闊環境,超越他們過往所有作品。深入瞭解這款遊戲的宏偉特色與對日本文化的真實刻畫。
《蝦夷戰鬼》遊戲細節公開
自由追獵「蝦夷六人眾」
在4月24日《ファミ通》專訪中,Sucker Punch開發團隊揭露這款《對馬戰鬼》獨立續作的新資訊。《蝦夷戰鬼》繼承前作獲獎系統並強化玩法與敘事深度。
創意總監Jason Cornell強調,遊戲將透過廣闊場景提供無可比擬的自由度。玩家無須遵循線性流程,可自主定位「蝦夷六人眾」目標,並以創意方式展開復仇任務。
繼上週公開PS5發售日期與復仇預告片「怨靈名單」展示主角阿津追殺蝦夷六人眾的歷程後,玩家期待持續升溫。
擴充戰鬥武器庫
最新預告暗示除標準武士刀外將有更豐富武器選擇。創意總監Nate Fox確認玩家可使用多種符合時代背景的兵器,包含:
- 大太刀
- 鎖鐮
- 雙刀
- 長槍
Fox說明武士刀仍是核心武器,其餘兵器需透過探索時結識的武術導師習得。
與境井仁的武士困境不同,主角阿津不受榮譽約束。其遊俠戰鬥風格允許臨時運用武器——包含投擲敵人掉落的兵器。Fox補充:「雖限於特定武器,這種戰術彈性將獎勵創意戰鬥方式。」
北海道的蠻荒絕景
以1603年蝦夷地(今北海道)為舞台,《蝦夷戰鬼》在羊蹄山的原始美景中演繹邊境正義。Cornell形容這處考究細膩的場景是「無法地帶的危險與壯麗自然交融」。
開發團隊實地考察北海道,諮詢阿伊努文化專家與博物館,真實呈現日本北方原住民族風貌。
繼《對馬戰鬼》因文化真實性獲讚後,Sucker Punch持續透過蝦夷險境與阿伊努傳統貫徹此理念。
《蝦夷戰鬼》將於2025年10月2日獨佔登陸PS5平台。更多最新資訊,請參閱下方相關報導。