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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Audrey Feb 20,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario: una apuesta audaz que valió la pena

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, entonces un estudio independiente, hizo un movimiento atrevido: ofreciendo desarrollar el remake de aniversario evolucionado Halo: Combat de forma gratuita. Esta audaz estrategia, detallada en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, surgió de la creencia del CEO Matthew Karch de que trabajar en una franquicia tan prestigiosa proporcionaría una exposición invaluable. El riesgo valió la pena, aunque no de inmediato.

Un riesgo calculado para un estudio en crecimiento

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

El lanzamiento de Karch a Microsoft sorprendió al ejecutivo de Xbox, pero argumentó que el valor de marketing incomparable de asociarse con la marca Halo superó la pérdida financiera. Si bien finalmente se propuso una oferta nominal de $ 4 millones, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, dejando a Saber sin ganancia financiera directa del lanzamiento de Xbox 360. La apuesta, sin embargo, fue una inversión estratégica en el futuro del estudio.

De cero a millones: un punto de inflexión

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La experiencia demostró ser fundamental. La participación de Saber en la colección Halo: The Master Chief, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario de la Xbox One, presentó una oportunidad crucial. Karch negoció la eliminación de las cláusulas de regalías desfavorables del contrato de Puerto de Xbox One, lo que resultó en un pago multimillonario. Esta ganancia inesperada financiera impulsó el crecimiento y la expansión de Saber.

Ascenso de Saber Interactive

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

El éxito con Halo alimentó la expansión de Saber, lo que condujo al establecimiento de nuevos estudios a nivel mundial y la adquisición de otras casas de desarrollo. Siguieron proyectos notables, incluido el puerto de Nintendo Switch de Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z., mientras que adquirido por el Grupo Adeber en 2020, Saber fue reencuentado por el Beacon Interactive del CEO Karch, asegurando la continua independencia de sus estudios y sus estudios y propiedades intelectuales. CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo en varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. La apuesta de halo transformó a Saber Interactive de un estudio independiente en un jugador importante en la industria del juego.

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