Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, découle de la conviction du PDG Matthew Karch que travailler sur une franchise aussi prestigieuse fournirait une exposition inestimable. Le risque a fait ses portes généreusement, mais pas immédiatement.
Un risque calculé pour un studio en croissance
L'argument de Karch à Microsoft a choqué l'exécutif Xbox, mais il a fait valoir que la valeur marketing inégalée de l'association à la marque Halo l'emportait sur la perte financière. Alors qu'une offre nominale de 4 millions de dollars a finalement été proposée, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, laissant Sabre sans gain financier direct de la version Xbox 360. Le pari, cependant, était un investissement stratégique dans l'avenir du studio.
De zéro à des millions: un tournant
L'expérience s'est avérée cruciale. L'implication de Saber dans le Halo: la collection Master Chief, y compris le portage de Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One, a présenté une opportunité cruciale. Karch a négocié la suppression des clauses de redevance défavorables du contrat du port Xbox One, entraînant un paiement de plusieurs millions de dollars. Cette manne financière a propulsé la croissance et l'expansion de Sabre.
Ascension de Saber Interactive
Le succès avec Halo a alimenté l'expansion de Sabre, conduisant à la création de nouveaux studios dans le monde et à l'acquisition d'autres maisons de développement. Des projets notables ont suivi, notamment le port de Nintendo Switch du Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale. Bien que l'acquisition par Embracer Group en 2020, Saber a ensuite été réagi par Beacon Interactive du PDG Karch, assurant l'indépendance continue de ses studios et Propriétés intellectuelles. Le CCO Tim Willits a confirmé le développement en cours sur plusieurs titres de haut niveau, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble a transformé Sabre Interactive d'un studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu.