2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な戦略は、CEOのMatthew Karchのそのような名誉あるフランチャイズに取り組むことは非常に貴重な露出を提供するという信念に由来しています。リスクはすぐにはありませんが、見事に報われました。
成長するスタジオの計算リスク
MicrosoftへのKarchのピッチはXboxのエグゼクティブに衝撃を与えましたが、彼はHaloブランドとの関連の比類のないマーケティング価値が経済的損失を上回っていると主張しました。最終的に400万ドルの名目入札が提案されましたが、契約上の条項は効果的にロイヤリティを排除し、Xbox 360リリースからの直接的な経済的利益をSaberに残しました。しかし、ギャンブルは、スタジオの将来への戦略的投資でした。
ゼロからミリオン:ターニングポイント
この経験は極めて重要であることが証明されました。 Haloへのセイバーの関与:Halo:戦闘進化した記念日を含むマスターチーフコレクションは、重要な機会を提示しました。 Karchは、Xbox Oneポート契約から不利なロイヤリティ条項の削除を交渉し、数百万ドルの支払いをもたらしました。この財政的なwind落により、セイバーの成長と拡大が推進されました。
Saber Interactiveの上昇
Haloでの成功により、Saberの拡張が促進され、世界中の新しいスタジオの設立と他の開発ハウスの買収につながりました。ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、注目すべきプロジェクトが続きます。知的財産。 CCO Tim Willitsは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかの有名なタイトルに関する進行中の開発を確認しました。 Halo Gambleは、Saber Interactiveを独立したスタジオからゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。