2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。这种大胆的策略在接受Game File的Stephen Totilo的采访中详细介绍了首席执行官Matthew Karch的信念,即从事如此享有声望的特许经营将提供宝贵的曝光。风险充满了回报,尽管不是立即。
不断增长的工作室的计算风险
Karch对Microsoft的推销震惊了Xbox的高管,但他认为与Halo Brand相关的无与伦比的营销价值超过了财务损失。虽然最终提出了400万美元的名义出价,但合同条款有效地消除了任何特许权使用费,而Saber则没有Xbox 360发行的直接经济利益。但是,赌博是对工作室未来的战略投资。
从零到数百万:一个转折点
经验证明是关键的。 Saber参与Halo:首席首席收藏,包括移植Halo:战斗使Xbox One演变的周年纪念日提出了至关重要的机会。 Karch谈判了从Xbox One Port合同中删除不利的特许权使用权利条款,导致了数百万美元的支出。这一金融意外之财推动了军刀的增长和扩张。
Saber Interactive的上升
Halo的成功促进了Saber的扩张,从而导致了全球新的工作室建立并收购了其他开发室。随后的著名项目,包括巫师3:野外狩猎的Nintendo Switch港口和第二次世界大战的发展,在2020年由Embracer Group收购时,Saber后来由CEO Karch的Beacont Interactive重新获得,以确保其工作室和工作室和工作室的持续独立知识特性。 CCO Tim Willits证实了包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park)在内的几个备受瞩目的冠军的持续发展:生存。 Halo Gamble将Saber Interactive从独立的工作室转变为游戏行业的主要参与者。