Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세히 설명 된이 대담한 전략은 Matthew Karch CEO의 그러한 유명한 프랜차이즈에 대한 작업이 귀중한 노출을 제공 할 것이라는 신념에서 비롯되었습니다. 위험은 즉시는 아니지만 엄청나게 돈을 지불했습니다.
성장하는 스튜디오의 계산 위험
Microsoft에 대한 Karch의 피치는 Xbox 경영진에게 충격을 주었지만 Halo 브랜드와의 연관성이 비교할 수없는 마케팅 가치는 재무 손실을 능가했다고 주장했다. 4 백만 달러의 명목 입찰이 결국 제안되었지만, 계약 조항은 로열티를 효과적으로 제거하여 Saber가 Xbox 360 릴리스에서 직접적인 재정적 이익을 얻지 못했습니다. 그러나 Gamble은 스튜디오의 미래에 대한 전략적 투자였습니다.
0에서 수백만까지 : 전환점
경험은 중추적 인 것으로 판명되었습니다. Halo : Porting Halo : Combat Evolved Anniversary를 포함한 Halo : Master Chief Collection에 대한 Saber의 참여는 중요한 기회를 제시했습니다. Karch는 Xbox One 항구 계약에서 불리한 로열티 조항의 제거를 협상하여 수백만 달러의 지불금을 지불했습니다. 이 재정적 인 횡재는 세이버의 성장과 확장을 추진했습니다.
Saber Interactive의 상승
Halo의 성공은 Saber의 확장을 불러 일으켜 전 세계적으로 새로운 스튜디오를 설립하고 다른 개발 하우스의 인수로 이어졌습니다. The Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z의 발전을 포함하여 주목할만한 프로젝트가 이어졌습니다. 2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 나중에 CEO Karch의 Beacon Interactive에 의해 다시 스튜디오와 스튜디오의 독립성을 보장하고 다시 보장했습니다. 지적 속성. CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 여러 유명 타이틀에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Halo Gamble은 Saber Interactive를 독립 스튜디오에서 게임 업계의 주요 플레이어로 전환했습니다.