2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป
Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์ที่กล้าหาญนี้ซึ่งมีรายละเอียดในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของ File File ซึ่งเกิดจากความเชื่อของ CEO Matthew Karch ว่าการทำงานกับแฟรนไชส์อันทรงเกียรติดังกล่าวจะให้การเปิดเผยที่มีค่า ความเสี่ยงที่จ่ายออกไปอย่างดีแม้ว่าจะไม่ได้ทันที
ความเสี่ยงที่คำนวณได้สำหรับสตูดิโอที่กำลังเติบโต
ระดับเสียงของ Karch ต่อ Microsoft ทำให้ผู้บริหาร Xbox ตกใจ แต่เขาแย้งว่ามูลค่าทางการตลาดที่ไม่มีใครเทียบได้ของการเชื่อมโยงกับแบรนด์ Halo นั้นมีค่ามากกว่าการสูญเสียทางการเงิน ในขณะที่มีการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ในที่สุดก็มีข้อตกลงตามสัญญากำจัดค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ อย่างมีประสิทธิภาพทำให้ Saber ไม่มีผลกำไรทางการเงินโดยตรงจากการเปิดตัว Xbox 360 อย่างไรก็ตามการพนันเป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในอนาคตของสตูดิโอ
จากศูนย์ถึงล้าน: จุดเปลี่ยน
ประสบการณ์พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ การมีส่วนร่วมของ Saber ใน Halo: The Master Chief Collection รวมถึงการพอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One นำเสนอโอกาสที่สำคัญ KARCH เจรจาการลบคำสั่งค่าลิขสิทธิ์ที่ไม่เอื้ออำนวยออกจากสัญญาพอร์ต Xbox One ส่งผลให้มีการจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์ โชคลาภทางการเงินนี้เป็นแรงผลักดันการเติบโตและการขยายตัวของเซเบอร์
Saber Interactive's Ascent
ความสำเร็จกับการขยายตัวของ Saber ซึ่งนำไปสู่การจัดตั้งสตูดิโอใหม่ทั่วโลกและการเข้าซื้อกิจการของบ้านพัฒนาอื่น ๆ โครงการที่โดดเด่นตามมารวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาของ World War Z คุณสมบัติทางปัญญา CCO Tim Willits ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในหลาย ๆ ชื่อที่มีชื่อเสียงหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival Halo Gamble เปลี่ยน Saber Interactive จากสตูดิโออิสระเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกม