हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था
कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने एक साहसी कदम बनाया: हेलो को विकसित करने के लिए पेशकश: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुक्त के लिए। गेम फाइल के स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में विस्तृत यह दुस्साहसी रणनीति, सीईओ मैथ्यू कर्च के विश्वास से उपजी है कि इस तरह के एक प्रतिष्ठित मताधिकार पर काम करने से अमूल्य जोखिम प्रदान करेगा। जोखिम ने सुंदर रूप से भुगतान किया, हालांकि तुरंत नहीं।
एक बढ़ते स्टूडियो के लिए एक गणना जोखिम
Microsoft के लिए Karch की पिच ने Xbox के कार्यकारी को झकझोर दिया, लेकिन उन्होंने तर्क दिया कि हेलो ब्रांड के साथ जुड़ने के अद्वितीय विपणन मूल्य ने वित्तीय नुकसान को कम कर दिया। जबकि $ 4 मिलियन की नाममात्र बोली को अंततः प्रस्तावित किया गया था, संविदात्मक खंडों ने किसी भी रॉयल्टी को प्रभावी ढंग से समाप्त कर दिया, जिससे कृपाण को Xbox 360 रिलीज से कोई प्रत्यक्ष वित्तीय लाभ नहीं था। हालांकि, जुआ स्टूडियो के भविष्य में एक रणनीतिक निवेश था।
शून्य से लाखों तक: एक मोड़ बिंदु
अनुभव निर्णायक साबित हुआ। हेलो में कृपाण की भागीदारी: द मास्टर चीफ कलेक्शन, जिसमें पोर्टिंग हेलो: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी इन द एक्सबॉक्स वन, ने एक महत्वपूर्ण अवसर प्रस्तुत किया। Karch ने Xbox One पोर्ट कॉन्ट्रैक्ट से प्रतिकूल रॉयल्टी क्लॉज़ को हटाने की बातचीत की, जिसके परिणामस्वरूप बहु-मिलियन डॉलर का भुगतान हुआ। इस वित्तीय हवा ने कृपाण के विकास और विस्तार को प्रेरित किया।
कृपाण इंटरएक्टिव की चढ़ाई
हेलो के साथ सफलता ने कृपाण के विस्तार को बढ़ावा दिया, जिससे विश्व स्तर पर नए स्टूडियो की स्थापना और अन्य विकास घरों का अधिग्रहण हुआ। द विचर 3: वाइल्ड हंट और द डेवलपमेंट ऑफ वर्ल्ड वॉर जेड के निनटेंडो स्विच पोर्ट सहित उल्लेखनीय परियोजनाएं, जबकि 2020 में एम्ब्रेसर ग्रुप द्वारा अधिग्रहित किए गए, कृपाण को बाद में सीईओ कर्च के बीकन इंटरएक्टिव द्वारा फिर से प्रस्तुत किया गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि इसके स्टूडियो की निरंतर स्वतंत्रता और बौद्धिक गुण। CCO टिम विलिट्स ने कई हाई-प्रोफाइल खिताबों पर चल रहे विकास की पुष्टि की, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं। हेलो गैंबल ने एक स्वतंत्र स्टूडियो से सबर इंटरएक्टिव को गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी में बदल दिया।