¡Hero Brawl regresa, trayendo un nuevo modo de pelea para revisitar mapas clásicos y desafíos únicos!
- Hero Brawl regresa en el modo Brawl, reabriendo docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y trayendo nuevos desafíos.
- El modo Brawl rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
- Snow Brawl ya está disponible en PTR.
"Heroes of the Storm" está a punto de regresar al modo clásico Hero Brawl, llamándolo "Brawl Mode" y reabriendo docenas de mapas que han estado fuera de servicio durante casi cinco años. Una nueva versión del modo de juego clásico Heroes Brawl ya está disponible en el servidor público de pruebas (PTR) de Heroes of the Storm y se espera que regrese oficialmente cuando el parche oficial esté disponible dentro de un mes.
Lanzado originalmente en el modo Arena, Hero Brawl es un modo de juego introducido en Heroes of the Storm en 2016. Rota diferentes desafíos cada semana y realiza cambios sustanciales en el juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, Hero Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos poco convencionales y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena llena de acción de múltiples campos de batalla y la misión Escape from Blackheath PvE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de un solo carril y la dificultad del modo de mantenimiento, Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM en 2020: todo aleatorio, todo en el carril central.
Después de casi cinco años, Heroes Brawl finalmente regresa al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Blizzard lanzó recientemente una nueva actualización en los servidores públicos de prueba que contiene algunos equilibrios de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más interesante de esta actualización es el modo Brawl, una nueva versión de Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres Brawls, válido durante la duración del evento Brawl. Actualmente no se ha determinado si los fanáticos podrán recibir recompensas una vez por Brawl o una vez por semana durante el evento Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus peleas favoritas, y tal vez incluso algunas peleas nuevas en el futuro.
El primer modo Brawl, Snow Brawl con temática navideña, está actualmente disponible para prueba en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso de Heroes Brawl coincide con el gran año de este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro preludio de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar a los servidores de prueba públicos y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el PTR, visita el Foro de informe de errores del PTR y cuéntanos tu experiencia.
Generales
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡Se agregó el modo pelea! Las peleas se rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Fuente de esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- Fuente de esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- Desaceleración reducida del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- desentrañar
- Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50%.
- desentrañar
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Santa Fortaleza
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
- Luz Sagrada Fanática
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Santa Fortaleza
- Nivel 7
- Carga montada
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Carga montada
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- La desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- La salud restaurada a partir de orbes de salud aumentó al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- El coste de maná se redujo de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Generales
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales en las invasiones demoníacas.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Generales
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Generales
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de pinceles [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de pinceles [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Asistente del pinball
- Daño adicional actualizado para acumularse.
- Asistente del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que las ralentizaciones que derretían la cara se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuerte ráfaga
- Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de Poderoso Ráfaga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Fuerte ráfaga
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Alma aliada
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma aliada
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Debilitar esporas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de las esporas debilitantes se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Debilitar esporas [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que la ralentización de Freeze se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Moradín
- Nivel 4
- Truenos y Ardores
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
- Truenos y Ardores
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Rayo
- Nivel 4
- Probis
- Conceptos básicos
- Asalto minero [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de incursiones de mineros.
- Asalto minero [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [rasgo]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Purificación [rasgo]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Suplente
- Se solucionó un problema que causaba que Stands creara espejos con una salud inicial incorrecta.
- Suplente
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Pústulas agravadas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que la ralentización incremental de Pústula agravada se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Pústulas agravadas [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Spread Shadows no proporcionara progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers causado por la propagación.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda ZouTouZou.
- ¡Vamos, vamos! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Maw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20