Hero Brawl이 클래식 지도와 독특한 챌린지를 다시 경험할 수 있는 새로운 난투 모드를 선보이며 돌아왔습니다!
- Hero Brawl이 난투 모드로 돌아와 오랫동안 중단된 수십 개의 지도를 다시 열고 새로운 도전을 선사합니다.
- 난투 모드는 2주마다 돌아가며 특별한 보물 상자를 보상으로 제공합니다.
- 이제 PTR에서 Snow Brawl을 플레이할 수 있습니다.
"히어로즈 오브 더 스톰"은 클래식 히어로 난투 모드로 돌아가서 이름을 "난투 모드"로 명명하고 거의 5년 동안 서비스가 중단된 수십 개의 지도를 다시 열 예정입니다. 이제 히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버(PTR)에서 클래식 히어로즈 난투 게임 모드의 새 버전을 이용할 수 있으며, 한 달 후 공식 패치가 출시되면 공식적으로 돌아올 것으로 예상됩니다.
원래 아레나 모드에서 출시된 히어로 브롤(Hero Brawl)은 2016년 히어로즈 오브 더 스톰에 도입된 게임 모드입니다. 매주 다른 챌린지를 순환하며 게임에 상당한 변화를 가져옵니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 영감을 받은 Hero Brawl은 독특한 지도 레이아웃, 색다른 목표, 완전히 Nova Ghost Protocol 저격 대결, 액션으로 가득 찬 다양한 전장의 아레나 버전, Escape from Blackheath PvE 미션과 같은 기발한 규칙을 도입합니다. 그러나 단일 레인 맵의 인기와 유지 관리 모드의 어려움으로 인해 Heroes Brawl은 2020년에 ARAM으로 영구적으로 대체되었습니다. 모두 무작위, 모두 중간 레인입니다.
약 5년 만에 Heroes Brawl이 이름은 약간 다르지만 마침내 Blizzard의 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. 블리자드는 최근 공개 테스트 서버에 일부 영웅 밸런싱 및 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 출시했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 흥미로운 부분은 다음 업데이트에서 게임에 추가될 Heroic Brawl의 새로운 버전인 Brawl 모드입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 전작처럼 매주가 아닌 매월 1일과 15일에 2주마다 순환됩니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 난투 이벤트 기간 동안 유효한 세 번의 난투를 플레이하여 특별한 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 팬들이 난투당 한 번 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 이벤트 기간 동안 일주일에 한 번 보상을 받을 수 있는지는 현재 결정되지 않았습니다. 과거에 24번이 넘는 영웅 난투가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투의 대부분을 보게 될 것입니다. 어쩌면 미래에는 새로운 난투도 있을 수도 있습니다.
첫 번째 난투 모드인 연말연시 테마의 눈 난투는 현재 히어로즈 오브 더 스톰 PTR에서 테스트 가능합니다. 게임 모드는 지금으로부터 대략 한 달 후인 패치가 출시되면 히어로즈 오브 더 스톰에 공식적으로 적용됩니다. 게임 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날이며, 히어로즈 브롤의 복귀는 이 MOBA 게임의 대작이 되는 해와 일치합니다. 이는 블리자드의 MOBA 게임 팬들에게 큰 승리입니다. 많은 플레이어들은 이것이 공식 히어로즈 오브 더 스톰 부활의 또 다른 전주곡이 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 공개 테스트 서버에 공개되었으며 이제 테스트가 시작되었습니다. 언제나 그렇듯, PTR에서 플레이하는 동안 버그를 발견했다면 PTR 버그 신고 포럼을 방문하여 귀하의 경험을 알려주세요.
일반
- 홈 화면과 시작 음악이 업데이트되었습니다.
- 새로운 소식: 난투 모드가 추가되었습니다! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 타오르는 빛
- 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
- 타오르는 빛
- 레벨 7
- 에너지가 가득한 체인
- 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
- 에너지가 가득한 체인
- 레벨 16
- 희망의 원천
- 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 희망의 원천
- 레벨 1
- 인재
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 시공간 방랑자의 추적
- 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 시공간 방랑자의 추적
- 레벨 7
- 뫼비우스의 띠
- 속도 저하가 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 뫼비우스의 띠
- 레벨 20
- 풀기
- 지속적으로 모래 속도를 늦춰도 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
- 이제 감속 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
- 풀기
- 레벨 1
- 인재
- 조안나
- 기본
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 인재
- 레벨 1
- 성스러운 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 광신적인 성광
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 성스러운 요새
- 레벨 7
- 탑재된 충전
- 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 탑재된 충전
- 레벨 13
- 축복의 망치
- 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복의 망치
- 레벨 16
- 거룩한 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 속도 저하가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 거룩한 부활
- 레벨 1
- 기본
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 체력 오브로 회복되는 체력이 최대 체력의 15%로 증가했습니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 저거 혈액팩인가요? !
- 레벨 4
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 인재
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특성]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 도끼 드릴까요? [특성]
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모한
- 레벨 10
- 길로틴
- 재사용 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 길로틴
- 레벨 16
- 살인 시작
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 살인 시작
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 전기톱
- 레벨 1
- 기본
버그 수정
일반
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알렉산드라
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 화염 폭발의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 블래스트 [E]
- 기본
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- Demonic Invasion의 죽음의 폭발에 명령 체계가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘계통
- 레벨 13
- 밝은 날개
- 기본
- 위상 이동[Z]
- Phase Shift 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 위상 이동[Z]
- 기본
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 대지, 불
- 폭풍, 대지, 불의 엘프가 요새를 놓고 경쟁할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍, 대지, 불
- 레벨 10
- 조가르
- 일반
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 일반
- 데하카
- 기본
- 브러시 스토커 [Z]
- 부시 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 브러시 스토커 [Z]
- 기본
- 기타
- 레벨 7
- 핀볼 마법사
- 추가 데미지가 중첩되도록 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마법사
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받았을 때 얼굴을 녹이는 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 페이스 멜팅
- 레벨 7
- 폴스타트
- 기본
- 날아라[Z]
- 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 날아라[Z]
- 레벨 10
- 강풍
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 강력한 돌풍의 둔화가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 강풍
- 기본
- 피닉스
- 레벨 1
- 무기고 시너지
- Armory Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무기고 시너지
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받을 때 억제 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 처벌[Q]
- 기본
- 크라신
- 레벨 4
- 소울앨리
- 전장의 안개 속에서 Soul Ally의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 소울앨리
- 레벨 4
- 루시오
- 기본
- 벽등반[Z]
- 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 벽등반[Z]
- 기본
- 루나라
- 기본
- 포자 약화 [W]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 약화 포자의 둔화가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 포자 약화 [W]
- 기본
- 메이프
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Binding의 방사 피해에 전체 보너스를 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 장갑공격
- 레벨 16
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 동결의 둔화가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 겨울왕국 [E]
- 레벨 10
- 얼음벽
- Ice Wall이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 얼음벽
- 기본
- 모라딘
- 레벨 4
- 천둥과 불타기
- Thunderous Sear가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 천둥과 불타기
- 레벨 13
- 번개
- 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
- 번개
- 레벨 4
- 프로비스
- 기본
- 광부 습격[Z]
- 광부 레이드 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 광부 습격[Z]
- 기본
- 레가
- 기본
- 정화 [특성]
- 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 정화 [특성]
- 기본
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 샘 로우가 치명타 스택이 최대인 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 [W]
- 레벨 13
- 대기
- 스탠드가 시작 체력이 잘못된 거울을 생성하는 문제를 수정했습니다.
- 대기
- 기본
- 해머 병장
- 기본
- 스러스터[Z]
- 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
- 스러스터[Z]
- 기본
- 스투코프
- 기본
- 심화된 농포 [W]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 악화된 농포의 점진적 둔화가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 심화된 농포 [W]
- 기본
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- Shadow Daggers의 확산으로 인한 충격 피해에 대해 Spread Shadows가 퀘스트 진행을 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 확장
- 레벨 1
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받는 경우 구속이 즉시 해제되는 문제를 수정했습니다.
- 바운드 [Q]
- 기본
- 길 잃은 바이킹
- 기본
- 가자, 가자! [Z]
- ZouTouZou 매장 아이콘 문제를 해결했습니다.
- 가자, 가자! [Z]
- 기본
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- Devours Maw가 의도한 것보다 Swarm Instinct로부터 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
- 무리 본능
- 레벨 20