ニュース ヒーローズ・オブ・ザ・ストームが愛するゲームモードを復活させる

ヒーローズ・オブ・ザ・ストームが愛するゲームモードを復活させる

著者 : Hunter Jan 18,2025

ヒーローズ・オブ・ザ・ストームが愛するゲームモードを復活させる

ヒーロー ブロールが戻ってきて、クラシックなマップとユニークなチャレンジを再訪する新しいブロール モードをもたらします!

  • ヒーロー ブロールがブロール モードで復活し、長い間中断されていた数十のマップを再開し、新しい課題をもたらします。
  • 乱闘モードは 2 週間ごとにローテーションし、特別な宝箱を獲得します。
  • Snow Brawl が PTR で利用できるようになりました。

「ヒーローズ オブ ザ ストーム」は、古典的なヒーローの乱闘モードに戻り、「乱闘モード」と名付けられ、5 年近くサービスが提供されていなかった数十のマップを再開しようとしています。クラシックな Heroes Brawl ゲーム モードの新バージョンが Heroes of the Storm パブリック テスト サーバー (PTR) で利用可能になり、1 か月以内に公式パッチが公開されるときに正式に復活する予定です。

元々はアリーナ モードで開始されたヒーロー ブロールは、2016 年に Heroes of the Storm に導入されたゲーム モードです。毎週異なるチャレンジがローテーションされ、ゲームに大幅な変更が加えられます。ハースストーンの酒場の乱闘からインスピレーションを得たヒーロー乱闘では、ユニークなマップ レイアウト、風変わりな目標、およびオール Nova Ghost Protocol の狙撃兵対決、複数の戦場のアクション満載のアリーナ バージョン、ブラックヒースからの脱出 PvE ミッションなどの風変わりなルールが導入されています。ただし、シングル レーン マップの人気とメンテナンス モードの難しさのため、Heroes Brawl は 2020 年に完全に ARAM に置き換えられました (すべてランダム、すべてミッド レーン)。

約 5 年を経て、Heroes Brawl がついに Blizzard の MOBA ゲームに戻りましたが、名前は少し変わりました。 Blizzardは最近、ヒーローのバランス調整とバグ修正を含む新しいアップデートを公開テストサーバーにリリースしました。ただし、このアップデートの最も興味深い部分は、次のアップデートでゲームに追加される Heroic Brawl の新しいバージョンである Brawl モードです。

パッチノートによると、乱闘モードは前作のように毎週ではなく、毎月 1 日と 15 日に 2 週間ごとにローテーションされます。以前と同様に、プレイヤーは乱闘イベントの期間中有効な、乱闘を 3 回プレイすることで特別な宝箱を獲得できます。ファンがブロールごとに 1 回報酬を受け取ることができるか、それともブロール イベント中に 1 週​​間に 1 回受け取ることができるかは現時点では未定です。過去に 24 を超える英雄的な乱闘が行われたことを考えると、プレイヤーはおそらくお気に入りの乱闘のほとんどが戻ってくるのを目にするでしょう、そしておそらく将来的には新しい乱闘もいくつか登場するでしょう。

最初のブロール モードであるホリデーをテーマにしたスノウ ブロールは現在、Heroes of the Storm PTR でテスト可能です。ゲーム モードは、今から約 1 か月後のパッチ公開時に正式に Heroes of the Storm に導入されます。ゲームインターフェイスにPTRバージョンが3週間続くことが示されていることを考慮すると、「Heroes of the Storm」は2月上旬に乱闘モードを開始する予定である可能性があります。

2025 年 6 月 2 日は「Heroes of the Storm」の 10 周年であり、Heroes Brawl の復活はこの MOBA ゲームの記念すべき年と一致します。これは、Blizzard の MOBA ゲームのファンにとって大きな勝利です。多くのプレイヤーは、これが公式の Heroes of the Storm リバイバルへの新たな前兆となることを期待しています。

ヒーローズ オブ ザ ストーム PTR パッチノート (2025 年 1 月 6 日)

次の Heroes of the Storm パッチはパブリック テスト サーバーに到達し、現在テスト中です。いつものように、PTR でのプレイ中にバグに遭遇した場合は、PTR バグ レポート フォーラムにアクセスして、経験についてお知らせください。

一般

  • ホーム画面と起動音楽を更新しました。
  • 新機能: 乱闘モードが追加されました!ブロールは毎月 1 日と 15 日にローテーションで行われます。

残高更新

ヒーロー

  • アーリエル
    • 才能
      • レベル 1
        • 灼熱の光
          • 敵のヒーローにのみダメージを与えるようになりました。
      • レベル 7
        • エネルギーに満ちたチェーン
          • 通常の攻撃範囲が 1.1 増加します。
      • レベル 16
        • 希望の源
          • クエスト報酬が75から55に減少しました。
        • 神の罰
          • 装甲の減少が 10 から 20 に増加しました。
          • マナパワーが10%から15%に増加しました。
  • クロミー
    • 才能
      • レベル 1
        • 時空放浪者の追跡
          • マナパワーが10%から15%に増加しました。
      • レベル 7
        • メビウスの輪
          • 速度低下が 60% から 40% に減少しました。
      • レベル 20
        • 解明
          • 砂を継続的に減速してもエネルギーを消費しなくなりました。
          • Slowing Sand の詠唱範囲も 50% 増加します。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 聖なる光が輝く [E]
        • マナコストが45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 聖なる要塞
          • 健康ボーナスの開始値が 20% から 25% に増加します。
        • 狂信的な聖光
          • ダメージボーナスが75%から70%に減少しました。
      • レベル 7
        • マウントされた充電
          • 持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
      • レベル 13
        • 祝福のハンマー
          • ダメージが74から65に減少しました。
      • レベル 16
        • 聖なる復活
          • クールダウンの短縮が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
        • 真空を縮小します
          • ダメージ軽減が25%から30%に増加しました。
          • 持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
          • 速度低下が 25% から 30% に増加しました。
  • エージェント
    • 才能
      • レベル 4
        • それは血液パックですか? !
          • ヘルス オーブから回復されるヘルスは最大ヘルスの 15% に増加しました。
        • パルスジェネレーター
          • 治癒効果が18%から12%に減少しました。
    • レベル 13
      • ジャンパー
        • クールダウンのリフレッシュが 150% から 100% に減少しました。
        • シールドが6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン
    • 基本
      • 斧が欲しいですか? [特性]
        • 通常攻撃のダメージが94から118に増加しました。
        • ミッション完了報酬が1から0.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 無謀
          • 通常攻撃のダメージボーナスが15%から10%に減少しました。
      • レベル 10
        • ギロチン
          • クールダウンが 40 秒から 30 秒に短縮されました。
          • マナコストが70から60に減少しました。
        • タズディンゴ!
          • クールダウンが90秒から100秒に増加しました。
          • マナコストが75から80に増加しました。
      • レベル 16
        • 殺しを始める
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
      • レベル 20
        • チェーンソー
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。

バグ修正

一般

  • 経験値オーブがポータルを通過できるようになりました。
  • ルート視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 速度が制御効果の減少効果に比例するように、減衰効果と増分減速効果を更新しました。

ヒーロー

  • アレクサンドラ
    • 基本
      • ファイアブラスト[E]
        • ターゲットがスロー持続時間短縮の影響を受けた場合、ファイアブラストのスローがすぐに削除される問題を修正しました。
  • アズモダン
    • レベル 13
      • 指揮系統
        • 悪魔の侵略におけるデスエクスプロージョンに指揮系統が適用されない問題を修正しました。
  • 明るい翼
    • 基本
      • 位相シフト [Z]
        • Phase Shift ストア アイコンに関する問題を修正しました。
  • チェン
    • レベル 10
      • 嵐、大地、火
        • ストームエルフ、アースエルフ、ファイアエルフが要塞を争うことができなくなる問題を修正しました。
  • ジョガー
    • 一般
      • Jogar が静止している間に Jogar が要塞をめぐって戦ってしまう問題を修正しました。
  • デハカ
    • 基本
      • ブラシストーカー[Z]
        • ブッシュストーカーショップアイコンの問題を修正しました。
        • 最小キャスト距離がデハカの半径に制限されるようになりました。
  • その他
    • レベル 7
      • ピンボールウィザード
        • 追加ダメージがスタックに更新されました。
    • レベル 13
      • 顔が溶ける
        • ターゲットがスローダウン持続時間短縮の影響を受けたときに、顔の溶けるスロウがすぐに削除される問題を修正しました。
  • ファルスタッド
    • 基本
      • [Z]を飛ぶ
        • 空飛ぶショップアイコンの問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 強い突風
        • ターゲットがスロー持続時間短縮の影響を受けた場合、パワフルガストのスローがすぐに削除される問題を修正しました。
  • フェニックス
    • レベル 1
      • 武器シナジー
        • Armory Synergy がフェーズボムが命中した主要ターゲットのクールダウン短縮を提供しない問題を修正しました。
    • レベル 4
      • エネルギーを抑制する
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けると、抑制されたエネルギーがすぐに削除される問題を修正しました。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 罰[Q]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けたときにペナルティがすぐに解除される問題を修正しました。
  • クラシン
    • レベル 4
      • 心の味方
        • ソウルアリーの治癒効果が戦争の霧の中で見える問題を修正しました。
  • ルシオ
    • 基本
      • 壁登り[Z]
        • 壁登りショップアイコンの問題を修正しました。
  • ルナアーラ
    • 基本
      • 胞子を弱体化[W]
        • ターゲットが持続時間の遅い減少の影響を受けた場合、Slow of Weakening Sporesがすぐに削除される問題を修正しました。
  • メイフ
    • レベル 16
      • アーマーアサルト
        • Armored Assault が Shadow Binding のスプラッシュ ダメージに完全なボーナスを提供しない問題を修正しました。
    • 基本
      • アナと雪の女王 [E]
        • ターゲットがスロー持続時間の減少の影響を受けたときにフリーズのスローがすぐに削除される問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 氷の壁
        • Ice WallがD.Vaの自爆に停止効果を適用できない問題を修正しました。
  • モラディン
    • レベル 4
      • 雷と灼熱
        • ツールチップが更新され、Thunderous Sear が乗法的削減であることが示されました。
    • レベル 13
      • 落雷
        • ダメージの増加が累積されるようになりました。
  • プロビス
    • 基本
      • マイナーアサルト[Z]
        • マイナーレイドショップアイコンの問題を修正しました。
  • リガー
    • 基本
      • 浄化[特性]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けたときにパージがすぐに削除される問題を修正しました。
  • サム・ルオ
    • 基本
      • クリティカル[W]
        • 最大クリティカルスタックを持っているときにサム・ロウが殺された場合にクリティカルヒット効果が持続する問題を修正しました。
    • レベル 13
      • 代役
        • スタンドが間違った開始状態のミラーを作成する問題を修正しました。
  • ハマー軍曹
    • 基本
      • スラスター[Z]
        • スラスターストアアイコンに関する問題を修正しました。
  • シュツコフ
    • 基本
      • 膿疱の悪化 [W]
        • ターゲットがスロー持続時間の減少の影響を受けた場合、Aggravated Pustleの増分スローがすぐに削除される問題を修正しました。
  • シルヴァナス
    • レベル 1
      • 影を展開
        • Spread Shadowsが、SpreadによるShadow Daggerの衝撃ダメージに対してクエストの進行を提供しない問題を修正しました。
  • 肉屋
    • 基本
      • バインドされた [Q]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けると拘束がすぐに解除されてしまう問題を修正しました。
  • 失われたヴァイキング
    • 基本
      • 行こう、行こう! [Z]
        • ZouTouZouストアアイコンの問題を修正しました。
  • ザガラ
    • レベル 20
      • 群れの本能
        • Devouring MawがSwarm Instinctから意図したより多くのボーナスを受け取る原因となっていた問題を修正しました。
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