Lar Notícias Heroes of the Storm revive o amado modo de jogo

Heroes of the Storm revive o amado modo de jogo

Autor : Hunter Jan 18,2025

Heroes of the Storm revive o amado modo de jogo

Hero Brawl retorna, trazendo um novo modo de briga para revisitar mapas clássicos e desafios únicos!

  • Hero Brawl retorna no modo Brawl, reabrindo dezenas de mapas há muito descontinuados e trazendo novos desafios.
  • O modo Brawl alterna a cada duas semanas e recompensa um baú de tesouro especial.
  • Snow Brawl já está disponível no PTR.

"Heroes of the Storm" está prestes a retornar ao clássico modo Hero Brawl, batizando-o de "Modo Brawl" e reabrindo dezenas de mapas que estão fora de serviço há quase cinco anos. Uma nova versão do clássico modo de jogo Heroes Brawl está agora disponível no Heroes of the Storm Public Test Server (PTR), e espera-se que faça seu retorno oficial quando o patch oficial for lançado dentro de um mês.

Lançado originalmente no modo Arena, Hero Brawl é um modo de jogo introduzido em Heroes of the Storm em 2016. Ele alterna desafios diferentes a cada semana e faz mudanças substanciais no jogo. Inspirado no Tavern Brawl de Hearthstone, o Hero Brawl apresenta layouts de mapas exclusivos, objetivos inusitados e regras peculiares, como um confronto de atiradores de elite do Nova Ghost Protocol, uma versão Arena cheia de ação de vários campos de batalha e a missão Escape from Blackheath PvE. No entanto, devido à popularidade dos mapas de pista única e à dificuldade do modo de manutenção, Heroes Brawl foi permanentemente substituído pelo ARAM em 2020 – todos aleatórios, todos na pista intermediária.

Depois de quase cinco anos, Heroes Brawl finalmente retorna ao jogo MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. A Blizzard lançou recentemente uma nova atualização nos servidores de teste públicos que contém alguns balanceamentos de heróis e correções de bugs. A parte mais interessante desta atualização, porém, é o modo Brawl, uma nova versão do Heroic Brawl que será adicionada ao jogo na próxima atualização.

De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas, nos dias 1 e 15 de cada mês, em vez de semanalmente como seu antecessor. Como antes, os jogadores podem ganhar um baú de tesouro especial ao jogar três Brawls, válidos durante o evento Brawl. Atualmente não está determinado se os fãs poderão receber recompensas uma vez por Brawl ou uma vez por semana durante o evento Brawl. Considerando que houve mais de 24 Contendas Heroicas no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de suas Contendas favoritas – e talvez até de algumas novas Contendas no futuro.

O primeiro modo Brawl, o Snow Brawl com tema natalino, está atualmente disponível para teste no PTR de Heroes of the Storm. O modo de jogo chegará oficialmente ao Heroes of the Storm quando o patch for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, “Heroes of the Storm” pode planejar o lançamento do modo brawl no início de fevereiro.

2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm", e o retorno de Heroes Brawl coincide com o grande ano deste jogo MOBA. Esta é uma grande vitória para os fãs dos jogos MOBA da Blizzard – muitos jogadores esperam que este possa ser outro prelúdio para um renascimento oficial de Heroes of the Storm.

Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)

Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acaba de chegar aos servidores de teste públicos e já está aberto para testes. Como sempre, se você encontrar algum bug ao jogar no PTR, visite o Fórum de Relatórios de Bugs do PTR e conte-nos sobre sua experiência.

Geral

  • Tela inicial e música de inicialização atualizadas.
  • Novo: modo Brawl adicionado! As brigas serão alternadas nos dias 1º e 15 de cada mês.

Atualização de saldo

Herói

  • Auriel
    • Talento
      • Nível 1
        • Luz escaldante
          • Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
      • Nível 7
        • Correntes cheias de energia
          • Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
      • Nível 16
        • Fonte de Esperança
          • Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
        • Castigo de Deus
          • A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
          • O poder de mana aumentou de 10% para 15%.
  • Cromia
    • Talento
      • Nível 1
        • A busca do andarilho do espaço-tempo
          • O poder de mana aumentou de 10% para 15%.
      • Nível 7
        • Faixa de Moebius
          • Desaceleração reduzida de 60% para 40%.
      • Nível 20
        • desvendando
          • A desaceleração contínua da areia não consome mais energia.
          • Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sand em 50%.
  • Joana
    • Básico
      • A luz sagrada brilha [E]
        • O custo de mana aumentou de 45 para 55.
    • Talento
      • Nível 1
        • Fortaleza Sagrada
          • O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
      • Nível 7
        • Carga montada
          • A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
      • Nível 13
        • Martelo da Bênção
          • Dano reduzido de 74 para 65.
      • Nível 16
        • Santa Ressurreição
          • Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
        • Encolher o vácuo
          • A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
          • A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
          • A desaceleração aumentou de 25% para 30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nível 4
        • Isso é uma bolsa de sangue? !
          • A saúde restaurada dos orbes de saúde aumentou para 15% da saúde máxima.
        • Gerador de pulso
          • Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
    • Nível 13
      • Salto
        • Atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
        • Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
  • Zul'jin
    • Básico
      • Você quer um machado? [Característica]
        • O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
        • Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
    • Talento
      • Nível 1
        • Imprudente
          • Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
      • Nível 10
        • Guilhotina
          • Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
          • Custo de mana reduzido de 70 para 60.
        • Tazdingo!
          • O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
          • O custo de mana aumentou de 75 para 80.
      • Nível 16
        • Comece a matar
          • A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
      • Nível 20
        • Motoserra
          • A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.

Correções de bugs

Geral

  • Orbes de experiência agora podem passar por portais.
  • Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
  • Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.

Herói

  • Alexandra
    • Básico
      • Explosão de Fogo [E]
        • Corrigido um problema que fazia com que a lentidão do Fire Blast fosse removida imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Azmodan
    • Nível 13
      • Cadeia de Comando
        • Corrigido um problema que fazia com que Cadeia de Comando não fosse aplicada a Explosões Mortais em Invasões Demoníacas.
  • Asas Brilhantes
    • Básico
      • Mudança de fase [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja Phase Shift.
  • Chen
    • Nível 10
      • Tempestade, terra, fogo
        • Corrigido o problema que fazia com que os elfos da tempestade, da terra e do fogo não conseguissem competir pela fortaleza.
  • Jogar
    • Geral
      • Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
  • Dehaka
    • Básico
      • Perseguidor de pincel [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja Bush Stalker.
        • A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
  • ETC
    • Nível 7
      • Assistente de Pinball
        • Dano extra atualizado para acumular.
    • Nível 13
      • Rosto derretendo
        • Corrigido um problema que fazia com que a lentidão de derretimento facial fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Falstad
    • Básico
      • Voar [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
    • Nível 10
      • Forte Rajada
        • Corrigido um problema que fazia com que a lentidão de Powerful Gust fosse removida imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Fênix
    • Nível 1
      • Sinergia do Arsenal
        • Corrigido um problema que fazia com que o Armory Synergy não fornecesse redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
    • Nível 4
      • Suprimir energia
        • Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
  • Joana
    • Básico
      • Punição [Q]
        • Corrigido um problema que fazia com que a penalidade fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da lentidão.
  • Krasin
    • Nível 4
      • Aliado da Alma
        • Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Ally ficassem visíveis na névoa da guerra.
  • Lúcio
    • Básico
      • Escalada em parede [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em parede.
  • Lunala
    • Básico
      • Enfraquecer Esporos [W]
        • Corrigido um problema que fazia com que a Lentidão dos Esporos de Enfraquecimento fosse removida imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Mayif
    • Nível 16
      • Ataque Blindado
        • Corrigido um problema que fazia com que o Armored Assault não fornecesse o bônus total ao dano inicial de Shadow Binding.
  • um
    • Básico
      • Congelado [E]
        • Corrigido um problema que fazia com que a lentidão do Congelamento fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da lentidão.
    • Nível 10
      • Parede de Gelo
        • Corrigido um problema que fazia com que a Parede de Gelo não conseguisse aplicar um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
  • Moradin
    • Nível 4
      • Trovão e Queima
        • A dica foi atualizada para mostrar que Thunderous Sear é uma redução multiplicativa.
    • Nível 13
      • Relâmpago
        • Os aumentos de dano agora são acumulados.
  • Probis
    • Básico
      • Ataque de Mineiro [Z]
        • Corrigido problema no ícone da loja de ataque de mineradores.
  • Regar
    • Básico
      • Purificação [Característica]
        • Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
  • Sam Luo
    • Básico
      • Crítico [W]
        • Corrigido um problema em que o efeito de acerto crítico persistia se Sam Rowe fosse morto enquanto estivesse com pilha crítica máxima.
    • Nível 13
      • Substituto
        • Corrigido um problema que fazia com que Stands criassem espelhos com saúde inicial incorreta.
  • Sargento Martelo
    • Básico
      • Propulsor [Z]
        • Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
  • Stukov
    • Básico
      • Pústulas agravadas [W]
        • Corrigido um problema que fazia com que a lentidão incremental da Pústula Agravada fosse removida imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Sylvana
    • Nível 1
      • Expandir sombra
        • Corrigido um problema que fazia com que Spread Shadows não fornecesse progressão de missão para o dano de impacto de Shadow Daggers causado por spread.
  • Açougueiro
    • Básico
      • Ligado [Q]
        • Corrigido um problema que fazia com que a restrição fosse removida imediatamente quando o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
  • Os Vikings Perdidos
    • Básico
      • Vamos, vamos! [Z]
        • Corrigido o problema com o ícone da loja ZouTouZou.
  • Zágara
    • Nível 20
      • Instinto de rebanho
        • Corrigido um problema que fazia com que Devouring Maw recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.
Artigos Mais Recentes Mais
  • Mergulhe em aventuras épicas: jogos como “World of Warcraft”

    World of Warcraft, lançado em 2004, revolucionou o gênero de RPG online multijogador massivo (MMORPG). Mesmo depois de quase duas décadas, mantém milhões de jogadores ativos. Embora World of Warcraft ofereça conteúdo infinito, os jogadores que investiram centenas ou milhares de horas podem

    Jan 18,2025
  • Aritmética simples no Minecraft: dividindo a tela em partes

    Reviva a clássica experiência cooperativa de sofá com Minecraft! Este guia mostra como aproveitar o jogo em tela dividida no Xbox One ou em outros consoles. Reúna seus amigos, pegue alguns lanches e vamos começar! Considerações importantes Imagem: ensigame.com A tela dividida do Minecraft é exclusiva do console

    Jan 18,2025
  • Viagem para o Natal com junho

    Evento de férias da Jornada de Junho: Salve o Natal na Ilha das Orquídeas! Prepare-se para uma celebração de Natal com neve no último evento da Jornada de Junho! A Ilha das Orquídeas recebe uma reforma festiva, completa com uma atmosfera de país das maravilhas do inverno. Este não é apenas um deleite visual; você terá a tarefa de salvar Cristo

    Jan 18,2025
  • Novas atualizações de Skullgirls em janeiro de 2025

    Skullgirls: um jogo de luta estiloso com códigos de resgate Skullgirls se destaca como um dos jogos de luta mais visualmente atraentes disponíveis. O tema post-mortem do jogo se reflete no design de seus lutadores e em sua aparência única. O sistema de combate refinado garante uma jogabilidade satisfatória

    Jan 18,2025
  • Desvie dos obstáculos no emocionante Auto-Runner, A Kindling Forest!

    A Kindling Forest: o inteligente Auto-Runner de um desenvolvedor solo Dennis Berndtsson, professor do ensino médio e desenvolvedor solo de jogos, apresenta sua mais recente criação: A Kindling Forest. Esta não é uma aventura de ação comum; é um corredor automático de rolagem lateral repleto de mecânica inovadora. Espere florestas,

    Jan 18,2025
  • A atualização Wuthering Waves aprimora o combate com novos mecanismos

    Wuthering Waves Versão 1.4: “When the Night Knocks” chega em 14 de novembro! A Kuro Games revelou os detalhes emocionantes da versão 1.4 de Wuthering Waves, com o subtítulo “When the Night Knocks”, com lançamento em 14 de novembro. Esta atualização introduz melhorias significativas na jogabilidade e novos personagens. Novo personagem

    Jan 18,2025