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Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

Autor : Isaac Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

El último lanzamiento de Capcom ha irrumpido en la escena, asegurando el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, no todo es elogio y gloria. Los jugadores han expresado su insatisfacción con la calificación del juego en la plataforma de Valve, principalmente debido a su problemático rendimiento técnico. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre el grave estado del juego, sacando conclusiones que están lejos de alentar.

El análisis revela una serie de problemas que afectan el juego. La preocompilación del sombreador, por ejemplo, es excesivamente lento, tomando aproximadamente 9 minutos en un sistema de alta gama equipado con un procesador 9800x3d, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de textura no tiene expectativas. En una PC con un RTX 4060, configurado para configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLSS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de cuadro significativos. Del mismo modo, en el RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria, las texturas parecen notablemente deficientes.

Para los usuarios con GPU que lucen 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda que degrade la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso hace poco para mejorar la experiencia visual general, lo que sigue siendo decepcionante. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban el problema, aunque los movimientos más lentos lo mitigan en cierta medida. Curiosamente, incluso con las texturas establecidas con baja calidad, los problemas de tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, ejerciendo tensión indebida en la GPU durante la descompresión. Este problema es particularmente agudo para los usuarios con tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que resulta en pronunciados picos de tiempo de cuadro. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en soluciones incluso de gama alta como el RTX 4070.

El rendimiento del juego recibe un mayor éxito en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por entregar solo 15-20 cuadros por segundo, agravados por texturas faltantes y otros problemas técnicos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar un poco estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas en todos los ámbitos. En la actualidad, encontrar una configuración de configuración óptima es un desafío, ya que invariablemente da como resultado una degradación sustancial de la calidad visual.

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