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Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

Autor : Isaac Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

O último lançamento da Capcom invadiu o local, garantindo o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas nem tudo é elogiado e glória. Os jogadores expressaram sua insatisfação com a classificação do jogo na plataforma da Valve, principalmente devido ao seu desempenho técnico preocupante. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC lançou luz sobre o terrível estado do jogo, tirando conclusões que estão longe de encorajar.

A análise revela uma série de questões que assolam o jogo. A pré-compilação do shader, por exemplo, é excessivamente demorada, levando aproximadamente 9 minutos em um sistema de ponta equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido para configurações de gráficos "altas", a qualidade da textura fica aquém das expectativas. Em um PC com um RTX 4060, configurado para configurações "altas" em resolução de 1440p com DLSS equilibrado, o jogo experimenta picos de tempo de quadro significativos. Da mesma forma, no RTX 4070 mais robusto com 12 GB de memória, as texturas parecem notavelmente abaixo do padrão.

Para usuários com GPUs com 8 GB de memória, a Digital Foundry recomenda rebaixar a qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo. No entanto, esse compromisso pouco faz para melhorar a experiência visual geral, o que permanece decepcionante. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam o problema, embora os movimentos mais lentos o atenuem até certo ponto. Curiosamente, mesmo com texturas definidas para baixa qualidade, os problemas de tempo do quadro persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como o problema principal, colocando a tensão indevida na GPU durante a descompressão. Esse problema é particularmente agudo para usuários com placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro pronunciados. Battaglia aconselha-se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho em soluções de ponta como o RTX 4070.

A performance do jogo leva mais um golpe nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, luta para oferecer meros 15 a 20 quadros por segundo, composto por texturas ausentes e outras falhas visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar um pouco esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar uma configuração ideal de configurações é um desafio, pois invariavelmente resulta em uma degradação substancial da qualidade visual.

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