Последний релиз Capcom ворвался на сцену, закрепив 6-е место среди самых популярных названий Steam, но это не все похвалы и слава. Игроки выразили свое недовольство рейтингом игры на платформе Valve, в первую очередь из -за его тревожной технической работы. Подробный анализ цифрового литейного завода версии ПК пролил свет на ужасное состояние игры, что делает выводы, которые далеки от обнадеживания.
Анализ показывает множество проблем, из которых изводит игру. Например, предварительное скопление шейдера чрезмерно трудоемкое, занимая примерно 9 минут на высококачественной системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Даже при установке на «высокие» настройки графики качество текстуры не соответствует ожиданиям. На ПК с RTX 4060, настроенным для «высоких» настроек с разрешением 1440p с сбалансированным DLSS, игра в игре испытывает значительные скачки времени кадра. Точно так же на более надежном RTX 4070 с 12 ГБ памяти текстуры кажутся заметно некачественными.
Для пользователей с графическими процессорами спортивны 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует понизить качество текстуры до «среднего», чтобы уменьшить заикание и пики времени. Тем не менее, этот компромисс мало что делает для улучшения общего визуального опыта, который остается разочаровывающим. Быстрые движения камеры усугубляют проблему, хотя более медленные движения смягчают ее в некоторой степени. Интересно, что даже с текстурами, установленными низким качеством, проблемы с временем кадра сохраняются.
Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основной проблемы, создавая чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Эта проблема особенно острая для пользователей с бюджетными графическими картами, что приводит к выраженным скачкам времени кадров. Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров и выражает оговорки о своей производительности на еще более высоких решениях, таких как RTX 4070.
Производительность игры дает еще один удар по графическим процессорам Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается доставлять всего 15–20 кадров в секунду, составляемых отсутствующими текстурами и другими визуальными сбоями. В то время как высокопроизводительные системы могут несколько облегчить эти проблемы, игра все еще не может работать гладко по всем направлениям. В настоящее время вызов оптимальной конфигурации настроек является проблемой, поскольку она неизменно приводит к существенному ухудшению визуального качества.