Capcom'un son sürümü sahneye çıktı ve Steam'in en çok oynanan başlıkları arasında 6. sırayı korudu, ancak hepsi övgü ve zafer değil. Oyuncular, öncelikle rahatsız edici teknik performansı nedeniyle oyunun Valve platformundaki derecelendirmesinden memnuniyetsizliğini dile getirdiler. Digital Foundry'nin PC versiyonunun derinlemesine analizi, oyunun korkunç durumuna ışık tutarak cesaret verici olmaktan uzak sonuçlar çıkardı.
Analiz, oyunu rahatsız eden bir dizi sorunu ortaya koyuyor. Örneğin, gölgelendirici ön kompilation, 9800x3D işlemci ile donatılmış üst düzey bir sistemde yaklaşık 9 dakika ve bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla süren aşırı zaman alıcıdır. "Yüksek" grafik ayarlarına ayarlandığında bile, doku kalitesi beklentilerin altında kalır. Dengeli DLSS ile 1440p çözünürlükte "yüksek" ayarlar için yapılandırılmış RTX 4060'a sahip bir PC'de, oyun önemli çerçeve zaman artışları yaşar. Benzer şekilde, 12 GB belleğe sahip daha sağlam RTX 4070'de dokular önemli ölçüde standartların altında görünür.
GPUS Sporting 8 GB belleği olan kullanıcılar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve süresi artışlarını azaltmak için doku kalitesini "orta" olarak indirmenizi önerir. Bununla birlikte, bu uzlaşma hayal kırıklığı yaratan genel görsel deneyimi geliştirmek için çok az şey yapar. Hızlı kamera hareketleri sorunu daha da kötüleştirir, ancak daha yavaş hareketler bir dereceye kadar hafifletir. İlginç bir şekilde, düşük kaliteye ayarlanmış dokular olsa bile, çerçeve süresi problemleri devam eder.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, temel sorun olarak veri akışına işaret ediyor ve dekompresyon sırasında GPU'ya gereksiz geriliyor. Bu sorun, bütçe grafik kartları olan kullanıcılar için özellikle akuttur, bu da belirgin çerçeve zaman artışlarına neden olur. Battaglia, 8 GB GPU'lu olanlar için oyunu satın almaya karşı tavsiyelerde bulunur ve RTX 4070 gibi üst düzey çözümlerdeki performansıyla ilgili rezervasyonları ifade eder.
Oyunun performansı Intel GPU'lara daha fazla ulaşıyor. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel aksaklıklarla birleştirilen saniyede sadece 15-20 kare sunmak için mücadele ediyor. Yüksek performanslı sistemler bu sorunları biraz hafifletebilirken, oyun hala tahtada sorunsuz bir şekilde çalışmamaktadır. Şu anda, optimal ayarlar yapılandırması bulmak, görsel kalitenin önemli ölçüde bozulmasına neden olduğu için bir zorluktur.