De nieuwste release van Capcom heeft de scène opgebouwd en de 6e plek beveiligd onder de meest gespeelde titels van Steam, maar het is niet alle lof en glorie. Spelers hebben hun ontevredenheid geuit over de beoordeling van de game op het platform van Valve, voornamelijk vanwege de verontrustende technische prestaties. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de pc-versie heeft licht geworpen op de verschrikkelijke staat van de game en trekken conclusies die verre van bemoedigend zijn.
De analyse onthult een groot aantal problemen die het spel te plagen. De pre-compilatie van de schaduw is bijvoorbeeld overdreven tijdrovend en duurt ongeveer 9 minuten op een high-end systeem uitgerust met een 9800x3d-processor, en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Zelfs wanneer ingesteld op "hoge" grafische instellingen, textuurkwaliteit valt tekort aan verwachtingen. Op een pc met een RTX 4060, geconfigureerd voor "High" -instellingen met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS, ervaart de game aanzienlijke frame tijdspikes. Evenzo lijken op de meer robuuste RTX 4070 met 12 GB geheugen met name ondermaats.
Voor gebruikers met GPU's met 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te downgraden naar "medium" om stotteren en frame tijd te verminderen. Dit compromis doet echter weinig om de algemene visuele ervaring te verbeteren, wat teleurstellend blijft. Snelle camerabewegingen verergeren het probleem, hoewel langzamere bewegingen het tot op zekere hoogte verminderen. Intrigerend, zelfs met texturen die zijn ingesteld op lage kwaliteit, blijven de problemen met frametijd bestaan.
Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op gegevensstreaming als kernprobleem, waardoor de GPU tijdens de decompressie onnodig belast is. Dit probleem is met name acuut voor gebruikers met budget grafische kaarten, wat resulteert in uitgesproken frametijdpieken. Battaglia adviseert om het spel te kopen voor mensen met 8 GB GPU's en drukt bedenkingen uit over zijn prestaties op nog hogere oplossingen zoals de RTX 4070.
De prestaties van de game hit nog een keer op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om slechts 15-20 frames per seconde te leveren, samengesteld door ontbrekende texturen en andere visuele glitches. Hoewel hoogwaardige systemen deze problemen enigszins kunnen verlichten, loopt het spel nog steeds niet over de hele linie. Momenteel is het vinden van een optimale instellingenconfiguratie een uitdaging, omdat het steevast resulteert in een substantiële afbraak van visuele kwaliteit.