Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay bumagsak sa eksena, na na-secure ang ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, subalit hindi lahat ito ay papuri at kaluwalhatian. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng kanilang hindi kasiya -siya sa rating ng laro sa platform ng Valve, lalo na dahil sa nakakabagabag na pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapagaan sa katakut-takot na estado ng laro, na gumuhit ng mga konklusyon na malayo sa paghikayat.
Ang pagsusuri ay nagpapakita ng isang host ng mga isyu na sumasaklaw sa laro. Halimbawa, ang Shader pre-compilation, ay labis na napapanahon, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang high-end system na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga "mataas na" setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay hindi nababagay sa mga inaasahan. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure para sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, sa mas matatag na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lumilitaw na kapansin -pansin.
Para sa mga gumagamit na may GPUs Sporting 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry ang pagbaba ng kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay kaunti lamang upang mapagbuti ang pangkalahatang karanasan sa visual, na nananatiling pagkabigo. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalawak ng isyu, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapagaan sa ilang lawak. Nakakaintriga, kahit na sa mga texture na nakatakda sa mababang kalidad, ang mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Si Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa streaming ng data bilang pangunahing isyu, na inilalagay ang hindi nararapat na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ang problemang ito ay partikular na talamak para sa mga gumagamit na may mga graphic card ng badyet, na nagreresulta sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito sa kahit na mas mataas na mga solusyon tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay tumatagal ng karagdagang hit sa mga Intel GPU. Ang ARC 770, halimbawa, ay nagpupumilit na maghatid ng isang 15-20 frame bawat segundo, na pinagsama ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual glitches. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo maibsan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos sa buong board. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng isang pinakamainam na pagsasaayos ng mga setting ay isang hamon, dahil palagi itong nagreresulta sa isang malaking pagkasira ng kalidad ng visual.