အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများ - ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခု

Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများ - ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခု

စာရေးသူ : Isaac Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများ - ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခု

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည်ရေနွေးငွေ့အများဆုံးဘွဲ့များအကြား 6 ခုမြောက်အစက်အပြောက် (6) နေရာကိုလုံခြုံစွာ 0 င်ရောက်သော်, ကစားသမားများသည်အဓိကအားဖြင့်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့်အဆို့ရှင်၏ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိဂိမ်း၏ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိဂိမ်း၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုပြသသည့်အနေဖြင့်သူတို့၏မကျေနပ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံကို Digital Foundry ၏ PC ဗားရှင်း၏နက်ရှိုင်းသောဆန်းစစ်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏ဆိုးရှားလှသည့်ပြည်နယ်ကိုအလင်းရောင်ပေးပြီးအားပေးမှုနှင့်ဝေးကွာသောကောက်ချက်ဆွဲသည်။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဂိမ်းကိုနှိမ့်ချမှုပြ issues နာများကိုဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Shader Pre-forpilation သည်အချိန်ကုန်လွန်ပြီး 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသည့်အဆင့်မြင့်စနစ်ဖြင့် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryze 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်ရှိသည်။ "မြင့်သော" ဂရပ်ဖစ် settings ကိုသတ်မှတ်သည့်အခါ၌ပင် texture အရည်အသွေးသည်မျှော်လင့်ချက်များမလုံလောက်ပါ။ RTX 4060 နှင့်အတူ PC တစ်ခုတွင် High DLSS နှင့်အတူ 1440p resolution ဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသော "High" ချိန်ညှိချက်များအတွက် configure လုပ်ထားပြီးမျှတသော DLSS ဖြင့်သိသိသာသာဘောင်အချိန်များကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ အလားတူပင်, 12 GB မှတ်ဉာဏ် 12 GB နှင့်အတူပိုမိုခိုင်မာတဲ့ rtx 4070 တွင်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံသည်မှတ်သားလောက်သော compractures ပေါ်လာပါသည်။

GPUS အားကစား 8 GB Memory 8 GB Memory ဖြင့်အသုံးပြုသူများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် time spikes များကိုလျှော့ချရန်နှင့် frame time ကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအပေးအယူအပေးအယူသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေရန်အနည်းငယ်သာအကျိုးပြုသည်။ အမြန်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်ပြ issue နာကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။ အရည်အသွေးနိမ့်ဖို့သတ်မှတ်ထားတဲ့ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံတွေနဲ့ပင်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ frame time ပြ problems နာတွေဆက်ရှိနေတယ်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် Battaglia ဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအုတ်မြစ်အနေဖြင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအနေဖြင့်အဓိကပြ as နာအနေဖြင့်အချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ပြီး Decompression တွင် GPU ကိုအလွန်အမင်းတင်းမာစေသည့်အချက်အလက်များကိုညွှန်ပြသည်။ ဤပြ problem နာသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များရှိသောအသုံးပြုသူများအတွက်အထူးသဖြင့်စူးရှသောအရာဖြစ်သည်။ Battaglia သည် 8 GB GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 ကဲ့သို့သောပိုမိုမြင့်မားသောဖြေရှင်းချက်များ၌ပင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြိုတင်မှာဖော်ပြထားသည်။

ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPUs ကိုထပ်မံထိခိုက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်မျှသာသာလွတ်မြောက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုလျှော့ချနိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့ကို ဖြတ်. ချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်ရန်ပျက်ကွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင်အကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များပြင်ဆင်မှုကိုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်