Pembebasan terbaru Capcom telah menyerbu ke tempat kejadian, menjamin tempat ke-6 di antara gelaran yang paling dimainkan Steam, namun ia bukan semua pujian dan kemuliaan. Pemain telah menyuarakan rasa tidak puas hati mereka dengan penarafan permainan pada platform Valve, terutamanya disebabkan oleh prestasi teknikalnya yang mengganggu. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah memberi penerangan tentang keadaan yang mengerikan, membuat kesimpulan yang jauh dari menggalakkan.
Analisis ini mendedahkan pelbagai isu yang melanda permainan. Sebagai contoh, Shader Pre-Compilation, secara berlebihan memakan masa, mengambil kira-kira 9 minit pada sistem mewah yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan untuk tetapan "Tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan ini mengalami pancang masa bingkai yang signifikan. Begitu juga, pada RTX 4070 yang lebih mantap dengan memori 12 GB, tekstur kelihatan sangat rendah.
Bagi pengguna dengan memori GPUS Sporting 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan kualiti tekstur penurunan kepada "Sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, kompromi ini tidak sedikit untuk meningkatkan pengalaman visual keseluruhan, yang masih mengecewakan. Pergerakan kamera cepat memburukkan lagi masalah ini, walaupun pergerakan yang lebih perlahan mengurangkannya. Yang menarik, walaupun dengan tekstur yang ditetapkan untuk berkualiti rendah, masalah masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai isu teras, meletakkan ketegangan yang tidak wajar pada GPU semasa penyahmampatan. Masalah ini amat teruk bagi pengguna dengan kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai yang jelas. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya pada penyelesaian yang lebih tinggi seperti RTX 4070.
Prestasi permainan mengambil masa lebih lanjut mengenai Intel GPU. Arc 770, sebagai contoh, berjuang untuk menyampaikan hanya 15-20 bingkai sesaat, dikompaun oleh tekstur yang hilang dan gangguan visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar di seluruh papan. Pada masa ini, mencari konfigurasi tetapan yang optimum adalah satu cabaran, kerana ia selalu menghasilkan kemerosotan kualiti visual yang besar.