कैपकॉम की नवीनतम रिलीज ने इस दृश्य पर तूफान आया है, जो स्टीम के सबसे अधिक खेलने वाले खिताबों में से 6 वें स्थान को सुरक्षित करता है, फिर भी यह सभी प्रशंसा और महिमा नहीं है। खिलाड़ियों ने वाल्व के मंच पर खेल की रेटिंग के साथ अपने असंतोष को आवाज दी है, मुख्य रूप से इसके परेशान तकनीकी प्रदर्शन के कारण। पीसी संस्करण के डिजिटल फाउंड्री के गहन विश्लेषण ने खेल की गंभीर स्थिति पर प्रकाश डाला है, जो निष्कर्ष निकालते हैं जो उत्साहजनक से दूर हैं।
विश्लेषण से खेल को हल करने वाले मुद्दों की एक मेजबान का पता चलता है। उदाहरण के लिए, Shader Pre-Compilation, अत्यधिक समय लेने वाली है, जो 9800x3d प्रोसेसर से लैस उच्च-अंत प्रणाली पर लगभग 9 मिनट ले रही है, और Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक समय तक। यहां तक कि जब "उच्च" ग्राफिक्स सेटिंग्स, बनावट की गुणवत्ता की अपेक्षाओं से कम हो जाती है। RTX 4060 के साथ एक पीसी पर, संतुलित DLSS के साथ 1440p रिज़ॉल्यूशन पर "हाई" सेटिंग्स के लिए कॉन्फ़िगर किया गया, गेम महत्वपूर्ण फ्रेम टाइम स्पाइक्स का अनुभव करता है। इसी तरह, 12 जीबी मेमोरी के साथ अधिक मजबूत आरटीएक्स 4070 पर, बनावट विशेष रूप से घटिया दिखाई देती है।
8 जीबी की मेमोरी के साथ जीपीयू स्पोर्टिंग वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने हकलाने और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए "मध्यम" में बनावट की गुणवत्ता को डाउनग्रेड करने की सिफारिश की। हालांकि, यह समझौता समग्र दृश्य अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बहुत कम है, जो निराशाजनक है। त्वरित कैमरा मूवमेंट इस मुद्दे को बढ़ाते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलन इसे कुछ हद तक कम कर देते हैं। सरलता से, यहां तक कि बनावट के साथ भी कम गुणवत्ता के लिए सेट, फ्रेम समय की समस्याएं बनी रहती हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बट्टाग्लिया ने कोर इश्यू के रूप में डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा किया, डीकंप्रेशन के दौरान जीपीयू पर अनुचित तनाव डाल दिया। यह समस्या बजट ग्राफिक्स कार्ड वाले उपयोगकर्ताओं के लिए विशेष रूप से तीव्र है, जिसके परिणामस्वरूप फ्रेम टाइम स्पाइक्स का उच्चारण किया गया है। बट्टाग्लिया 8 जीबी जीपीयू के साथ उन लोगों के लिए खेल खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और आरटीएक्स 4070 जैसे उच्च-अंत समाधानों पर इसके प्रदर्शन के बारे में आरक्षण व्यक्त करता है।
खेल का प्रदर्शन इंटेल जीपीयू पर एक और हिट लेता है। उदाहरण के लिए, आर्क 770, प्रति सेकंड केवल 15-20 फ्रेम देने के लिए संघर्ष करता है, जो लापता बनावट और अन्य दृश्य ग्लिच द्वारा मिश्रित होता है। जबकि उच्च-प्रदर्शन प्रणाली इन मुद्दों को कुछ हद तक कम कर सकती है, खेल अभी भी बोर्ड में सुचारू रूप से चलने में विफल रहता है। वर्तमान में, एक इष्टतम सेटिंग्स कॉन्फ़िगरेशन ढूंढना एक चुनौती है, क्योंकि यह हमेशा दृश्य गुणवत्ता का पर्याप्त क्षरण होता है।