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Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

Autore : Isaac Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

L'ultima uscita di Capcom si è precipitata sulla scena, assicurando il sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, ma non è tutto lode e gloria. I giocatori hanno espresso la loro insoddisfazione per la valutazione del gioco sulla piattaforma di Valve, principalmente a causa delle sue preoccupazioni tecniche preoccupanti. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha fatto luce sul terribile stato del gioco, trarre conclusioni tutt'altro che incoraggianti.

L'analisi rivela una serie di problemi che affliggono il gioco. La pre-compilazione di Shader, ad esempio, è eccessivamente dispendiosa in termini di tempo, prendendo circa 9 minuti su un sistema di fascia alta dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche se impostato su impostazioni grafiche "elevate", la qualità della trama non è al di sotto delle aspettative. Su un PC con un RTX 4060, configurato per le impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, il gioco sperimenta picchi di tempo di frame significativi. Allo stesso modo, sul RTX 4070 più robusto con 12 GB di memoria, le trame appaiono notevolmente scadenti.

Per gli utenti con GPU che sfoggiano 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di declassare la qualità della trama a "Medium" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questo compromesso fa ben poco per migliorare l'esperienza visiva complessiva, che rimane deludente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano il problema, sebbene i movimenti più lenti lo attengano in una certa misura. Curiosamente, anche con le trame impostate su bassa qualità, i problemi del tempo frame persistono.

Alex Battaglia di Digital Foundry punta allo streaming dei dati come problema principale, mettendo a dura prova la GPU durante la decompressione. Questo problema è particolarmente acuto per gli utenti con schede grafiche di budget, con conseguenti picchi di tempo di frame pronunciati. Battaglia consiglia di acquistare il gioco per coloro che hanno GPU da 8 GB ed esprime riserve sulle sue prestazioni su soluzioni di fascia alta come l'RTX 4070.

La performance del gioco ha un ulteriore colpo sulle GPU Intel. L'arco 770, ad esempio, fatica a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, aggravato da trame mancanti e altri problemi visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo alleviare questi problemi, il gioco non riesce ancora a correre senza intoppi su tutta la linea. Al momento, trovare una configurazione di impostazioni ottimale è una sfida, in quanto si traduce invariabilmente in un sostanziale degrado della qualità visiva.

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