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Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

作者 : Isaac Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

Capcom的最新發行襲擊了現場,在Steam玩得最多的冠軍頭銜中獲得了第六名,但這並不是所有的讚美和榮耀。玩家對Valve平台上游戲的評分錶示不滿,這主要是由於其令人不安的技術性能。 Digital Foundry對PC版本的深入分析已經闡明了遊戲的可怕狀態,得出的結論遠非令人鼓舞。

分析揭示了困擾遊戲的許多問題。例如,著色器的預譯性過於耗時,在配備9800x3D處理器的高端系統上大約需要9分鐘,而在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。即使設置為“高圖”圖形設置,紋理質量也會下降。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置為1440p分辨率的“高”設置,遊戲經歷了很大的框架時間峰值。同樣,在具有12 GB內存的更強大的RTX 4070上,紋理似乎不合標準。

對於具有8 GB的GPU的用戶,數字鑄造廠建議將紋理質量降級到“中”,以減少口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協對改善整體視覺體驗無濟於事,這仍然令人失望。快速攝像頭動作加劇了問題,儘管較慢的動作在某種程度上減輕了動作。有趣的是,即使紋理設置為低質量,框架時間問題仍然存在。

數字鑄造廠的亞歷克斯·巴塔格利亞(Alex Battaglia)將數據流視為核心問題,在減壓期間對GPU造成了不適當的壓力。對於使用預算圖形卡的用戶來說,此問題特別嚴重,導致明顯的框架時間峰值。 Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,並對其在RTX 4070(例如RTX 4070)等高端解決方案上的性能表示保留。

遊戲的性能進一步對Intel GPU進行了打擊。例如,ARC 770努力每秒僅提供15-20幀,而缺少紋理和其他視覺故障。儘管高性能係統可以在某種程度上減輕這些問題,但遊戲仍然無法平穩運行。目前,找到最佳的設置配置是一個挑戰,因為它總是導致視覺質量的實質性下降。

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