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Monster Hunter Wilds PC Problèmes techniques: une catastrophe

Auteur : Isaac Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds PC Problèmes techniques: une catastrophe

La dernière version de Capcom a fait irruption sur la scène, sécurisant la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais ce n'est pas tout éloge et gloire. Les joueurs ont exprimé leur insatisfaction à l'égard de la note du jeu sur la plate-forme de Valve, principalement en raison de ses performances techniques troublantes. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a mis en lumière l'état désastreux du jeu, tirant des conclusions qui sont loin d'être encouragées.

L'analyse révèle une multitude de problèmes affligeant le jeu. La pré-compilation du shader, par exemple, prend trop de temps, prenant environ 9 minutes sur un système haut de gamme équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture ne redevient pas des attentes. Sur un PC avec un RTX 4060, configuré pour les paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec DLSS équilibré, le jeu éprouve des pointes de temps d'image importantes. De même, sur le RTX 4070 plus robuste avec 12 Go de mémoire, les textures apparaissent notamment inférieures.

Pour les utilisateurs avec des GPU arborant 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de rétrograder la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis ne fait pas grand-chose pour améliorer l'expérience visuelle globale, qui reste décevante. Des mouvements de caméra rapides aggravent le problème, bien que les mouvements plus lents l'atteignent dans une certaine mesure. Curieusement, même avec des textures réglées sur une qualité de faible qualité, les problèmes de temps d'image persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, mettant une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement aigu pour les utilisateurs avec des cartes graphiques budgétaires, résultant en des pointes de temps de trame prononcées. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur ses performances sur des solutions encore haut de gamme comme le RTX 4070.

Les performances du jeu subissent un autre coup sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, a du mal à livrer seulement 15 à 20 images par seconde, aggravés par des textures manquantes et d'autres problèmes visuels. Bien que les systèmes à haute performance puissent atténuer quelque peu ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas à tous les niveaux. À l'heure actuelle, trouver une configuration de paramètres optimaux est un défi, car il entraîne invariablement une dégradation substantielle de la qualité visuelle.

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