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Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难

作者 : Isaac Apr 19,2025

Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难

Capcom的最新发行袭击了现场,在Steam玩得最多的冠军头衔中获得了第六名,但这并不是所有的赞美和荣耀。玩家对Valve平台上游戏的评分表示不满,这主要是由于其令人不安的技术性能。 Digital Foundry对PC版本的深入分析已经阐明了游戏的可怕状态,得出的结论远非令人鼓舞。

分析揭示了困扰游戏的许多问题。例如,着色器的预译性过于耗时,在配备9800x3D处理器的高端系统上大约需要9分钟,而在Ryzen 3600上进行了30分钟以上。即使设置为“高图”图形设置,纹理质量也会下降。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置为1440p分辨率的“高”设置,游戏经历了很大的框架时间峰值。同样,在具有12 GB内存的更强大的RTX 4070上,纹理似乎不合标准。

对于具有8 GB的GPU的用户,数字铸造厂建议将纹理质量降级到“中”,以减少口吃和框架时间尖峰。但是,这种妥协对改善整体视觉体验无济于事,这仍然令人失望。快速摄像头动作加剧了问题,尽管较慢的动作在某种程度上减轻了动作。有趣的是,即使纹理设置为低质量,框架时间问题仍然存在。

数字铸造厂的亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)将数据流视为核心问题,在减压期间对GPU造成了不适当的压力。对于使用预算图形卡的用户来说,此问题特别严重,导致明显的框架时间峰值。 Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,并对其在RTX 4070(例如RTX 4070)等高端解决方案上的性能表示保留。

游戏的性能进一步对Intel GPU进行了打击。例如,ARC 770努力每秒仅提供15-20帧,而缺少纹理和其他视觉故障。尽管高性能系统可以在某种程度上减轻这些问题,但游戏仍然无法平稳运行。目前,找到最佳的设置配置是一个挑战,因为它总是导致视觉质量的实质性下降。

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