Ang Marvel Cinematic Universe (MCU) ay naging isang powerhouse sa libangan, paghabi ng mga pelikula at palabas sa telebisyon sa isang napakalaking, magkakaugnay na linya ng kwento. Ang mga video game batay sa mga character na Marvel, gayunpaman, ay gumawa ng ibang landas - bawat isa sa sarili nitong hiwalay na mundo na walang labis na pagpapatuloy. Halimbawa, ang Series ng Spider-Man ng Insomniac's *Marvel ay nagbabahagi ng walang koneksyon sa Eidos-Montreal's *Marvel's Guardians of the Galaxy *. Gayundin, ang paparating na mga pamagat tulad ng *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *, at *Marvel's Blade *ay mga standalone na karanasan din.
Ngunit may isang beses na isang mapaghangad na ideya na baguhin iyon. Ang Disney ay may mga plano para sa isang pinag -isang * Marvel Gaming Universe * (MGU) - isang ibinahaging uniberso para sa mga larong video ng Marvel na katulad ng nakamit ng MCU sa pelikula at telebisyon. Kaya bakit hindi ito nangyari?
Ang pangitain sa likod ng Marvel Gaming Universe
Sa isang yugto ng * The Fourth Curtain * podcast, ang host na si Alexander Seropian at panauhin na si Alex Irvine ay muling binago ang hindi natanto na konsepto na ito. Parehong kasangkot sa mga unang talakayan sa paligid ng MGU at nag -alok ng pananaw sa kung ano ang maaaring mangyari.
Si Seropian, co-founder ng Bungie (na kilala sa *Halo *at *Destiny *) at dating pinuno ng video game division ng Disney, ay nagsiwalat na ang MGU ay ang kanyang inisyatibo sa kanyang oras sa Disney. "Iyon ang aking inisyatibo," aniya. "'Hoy, itali natin ang mga larong ito.' Ngunit hindi ito pinondohan. "
Si Irvine, na malawak na nagtrabaho sa mga larong Marvel kabilang ang *mga karibal ng Marvel *, na detalyado sa potensyal na istraktura ng MGU. Nabanggit niya na ang ideya ay tinalakay na bago mag -off ang MCU, ngunit ang mga panloob na pagiging kumplikado sa huli ay natigil ang proyekto.
Mapaghangad na mga plano na hindi kailanman bumaba sa lupa
Irvine, pagguhit mula sa kanyang karanasan sa paglikha ng mga kahaliling laro ng katotohanan (args) tulad ng * Gustung-gusto ko ang mga bubuyog * sa Bungie, naiisip na koneksyon ng cross-game sa pamamagitan ng mga mekaniko ng estilo ng ARG. "Kami ay dumating sa lahat ng mga magagandang ideyang ito tungkol sa kung paano ito gawin," aniya. "Hindi ba magiging cool kung ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa pagitan ng mga laro? Maaari kaming mag -link sa komiks, mag -loop sa orihinal na nilalaman, at bumuo ng isang bagay na tunay na konektado."
Sa kabila ng malikhaing sigasig, ang pagiging kumplikado ng pamamahala ng napakalawak, pinag -isang uniberso ng paglalaro ay naging isang hadlang. Tulad ng ipinaliwanag ni Irvine, ang ilan sa Disney ay nag -aalangan dahil sa kahirapan na mapanatili ang pagkakapare -pareho sa mga laro, komiks, at pelikula. "Ang ilan sa mga tanong na iyon ay sapat na kumplikado na mayroong mga tao sa Disney na hindi talaga nais na harapin ang mga ito," dagdag niya.
Ano ang maaaring
Nakatutuwang isipin ang isang mundo kung saan ang mga laro ng spider-man *mula sa Insomniac ay umiiral sa loob ng parehong uniberso tulad ng *Marvel's Avengers *mula sa Square Enix, na nagpapahintulot sa mga character na mag-crossover o mga storylines na magtayo patungo sa isang grand finale na katulad ng *Avengers: Endgame *. Marahil kahit na ang mga pamagat sa hinaharap tulad ng * Marvel's Wolverine * ay maaaring magtampok ng mga pagpapakita mula sa iba pang mga bayani, pagpapahusay ng pakiramdam ng ibinahaging pagkukuwento.
Sa kasamaang palad, ang MGU ay nananatiling isa pang "paano kung" sa kasaysayan ng paglalaro. Gayunpaman, ang panaginip ay nabubuhay sa mga haka -haka ng tagahanga - at marahil, sa ilang kahaliling uniberso, umunlad ito.