Marvel Cinematic Universe (MCU)는 엔터테인먼트의 강국이되어 영화와 텔레비전 쇼를 하나의 거대한 상호 연결된 스토리로 짜고 있습니다. 그러나 Marvel 캐릭터를 기반으로 한 비디오 게임은 다른 길을 택했습니다.이 경로는 고유 한 세계에 기존의 연속성을 갖지 않고 기존입니다. 예를 들어, Insomniac의 *Marvel 's Spider-Man *시리즈는 Eidos-Montreal의 *Marvel's Guardians of the Galaxy *와 관련이 없습니다. 마찬가지로 *Marvel 1943 : Rise of Hydra *, *Marvel 's Wolverine *및 *Marvel's Blade *와 같은 다가오는 타이틀도 독립형 경험입니다.
그러나 한때 그것을 바꾸는 야심 찬 아이디어가있었습니다. Disney는 MCU가 영화 및 텔레비전에서 달성 한 것과 유사한 Marvel 비디오 게임을위한 공유 우주 인 Unified * Marvel Gaming Universe * (MGU)를 계획했습니다. 그래서 왜 그런 일이 일어나지 않았습니까?
Marvel Gaming Universe의 비전
* The Fourth Curtain * Podcast의 에피소드에서, Alexander Seropian 호스트와 게스트 Alex Irvine 은이 실현 된 개념을 다시 방문했습니다. 둘 다 MGU 주변의 초기 토론에 참여했으며 무엇이 있었는지에 대한 통찰력을 제공했습니다.
Bungie의 공동 설립자 ( *Halo *및 *Destiny *로 알려진)이자 디즈니 비디오 게임 부서의 전 책임자 인 Seropian은 MGU가 Disney에서 그의 시간 동안 그의 이니셔티브라고 밝혔다. "이것이 나의 주도권이었다"고 말했다. " '이 게임을 함께 묶어 봅시다.' 그러나 그것은 자금이 지원되지 않았습니다.”
*Marvel Rivals *를 포함한 Marvel 게임에서 광범위하게 일한 Irvine은 MGU의 잠재적 구조에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 MCU가 시작되기 전에 이미 아이디어가 논의되고 있다고 언급했지만 내부 복잡성은 궁극적으로 프로젝트를 중단했다.
결코 시작되지 않은 야심 찬 계획
Irvine은 Bungie에서 * I Love Bees *와 같은 대체 리얼리티 게임 (Args)을 만든 경험을 바탕으로 Arg 스타일 메커니즘을 통한 크로스 게임 연결을 구상했습니다. "우리는이 훌륭한 아이디어를 수행하는 방법에 대한 모든 훌륭한 아이디어를 생각해 냈습니다."라고 그는 말했습니다. "플레이어가 게임 사이를 이동할 수 있다면 시원하지 않습니까? 우리는 만화에 연결하고, 독창적 인 콘텐츠로 루프하고, 진정으로 연결된 것을 만들 수 있습니다."
창조적 인 열정에도 불구하고, 그러한 광대 한 통합 게임 우주를 관리하는 복잡성은 장벽이되었습니다. 어바인이 설명했듯이, 디즈니의 일부는 게임, 만화 및 영화에서 일관성을 유지하기가 어렵 기 때문에 주저했습니다. "이 질문들 중 일부는 디즈니에 사람들이 실제로 그들을 다루고 싶지 않은 사람들이있을 정도로 복잡해졌습니다."
무엇이 있었을 수 있었습니까?
Square Enix의 *Marvel 's Avengers *와 같은 우주에 존재했던 Spider-Man *게임이 존재했던 세상을 상상하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 아마도 * Marvel 's Wolverine *과 같은 미래의 타이틀조차도 다른 영웅들의 모습을 선보일 수 있으며, 공유 스토리 텔링 감각을 향상시킬 수 있습니다.
불행히도, MGU는 게임 역사상 또 다른 "만약"으로 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고, 꿈은 팬 상상력에 살고 있으며, 아마도 일부 대체 우주에서는 번성하고 있습니다.