মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) বিনোদনের একটি পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, একসাথে ফিল্ম এবং টেলিভিশন শোগুলি একটি বিশাল, আন্তঃসংযুক্ত গল্পের কাহিনীতে পরিণত করেছে। মার্ভেল চরিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমগুলি অবশ্য একটি আলাদা পথ নিয়েছে - প্রত্যয়টি তার নিজস্ব পৃথক বিশ্বে বিদ্যমান রয়েছে যাতে কোনও তাত্পর্যপূর্ণ ধারাবাহিকতা নেই। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের *মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান *সিরিজ Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের *মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সি *এর সাথে কোনও সংযোগ ভাগ করে নি। তেমনিভাবে, *মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: হাইড্রা *, *মার্ভেলের ওলভারাইন *, এবং *মার্ভেলের ব্লেড *এর উত্থানও স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা।
তবে একসময় এটি পরিবর্তন করার উচ্চাভিলাষী ধারণা ছিল। ডিজনির একটি ইউনিফাইড * মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স * (এমজিইউ) - এমসিইউ ফিল্ম এবং টেলিভিশনে যা অর্জন করেছিল তার অনুরূপ মার্ভেল ভিডিও গেমগুলির জন্য ভাগ করা মহাবিশ্বের পরিকল্পনা করেছিল। তাহলে কেন তা হয়নি?
মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্সের পিছনে দৃষ্টি
চতুর্থ পর্দা * পডকাস্টের একটি পর্বে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভাইন এই অবাস্তব ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন। উভয়ই এমজিইউর আশেপাশে প্রাথমিক আলোচনায় জড়িত ছিলেন এবং কী হতে পারে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন।
বুঙ্গির সহ-প্রতিষ্ঠাতা ( *হ্যালো *এবং *ডেসটিনি *এর জন্য পরিচিত) এবং ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের প্রাক্তন প্রধান সেরোপিয়ান প্রকাশ করেছিলেন যে ডিজনিতে তাঁর সময়ে এমজিইউ তাঁর উদ্যোগ ছিল। "এটি আমার উদ্যোগ ছিল," তিনি বলেছিলেন। "'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' তবে এটি অর্থায়ন পায় নি। "
ইরভিন, যিনি *মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী *সহ মার্ভেল গেমসে ব্যাপকভাবে কাজ করেছিলেন, এমজিইউর সম্ভাব্য কাঠামো সম্পর্কে বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এমসিইউ বন্ধ হওয়ার আগে ইতিমধ্যে ধারণাটি নিয়ে আলোচনা করা হচ্ছে, তবে অভ্যন্তরীণ জটিলতাগুলি শেষ পর্যন্ত প্রকল্পটি স্থগিত করেছিল।
উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা যা কখনও মাটি থেকে নামেনি
ইরভিন, তার অভিজ্ঞতা থেকে আঁকানো বিকল্প রিয়েলিটি গেমস (আরগস) তৈরি করার মতো * আমি বুঙ্গিতে মৌমাছিদের পছন্দ করি *, আরগ-স্টাইলের যান্ত্রিকগুলির মাধ্যমে ক্রস-গেমের সংযোগের কল্পনা করেছিলেন। "আমরা এটি কীভাবে করব সে সম্পর্কে এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "খেলোয়াড়রা গেমগুলির মধ্যে চলে যেতে পারলে কি শীতল হবে না? আমরা কমিকগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, মূল সামগ্রীতে লুপ করতে পারি এবং সত্যই সংযুক্ত কিছু তৈরি করতে পারি” "
সৃজনশীল উত্সাহ সত্ত্বেও, এই জাতীয় বিস্তৃত, একীভূত গেমিং মহাবিশ্ব পরিচালনার জটিলতা একটি বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছিল। ইরভিন যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, গেমস, কমিকস এবং ফিল্মগুলিতে ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে অসুবিধার কারণে ডিজনিতে কিছু দ্বিধায় ছিলেন। "এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না," তিনি যোগ করেছিলেন।
কি হতে পারে
স্কোয়ার এনিক্সের *মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স *এর মতো অনিদ্রা থেকে *স্পাইডার-ম্যান *গেমগুলি একই মহাবিশ্বের মধ্যে বিদ্যমান ছিল এমন একটি পৃথিবীর কল্পনা করা আকর্ষণীয়, যা চরিত্রগুলি ক্রসওভার বা স্টোরিলাইনগুলিকে *অ্যাভেঞ্জার্স: এন্ডগেম *এর মতো একটি দুর্দান্ত ফিনালের দিকে গড়ে তুলতে দেয়। সম্ভবত * মার্ভেলের ওলভারাইন * এর মতো ভবিষ্যতের শিরোনামগুলি অন্যান্য নায়কদের উপস্থিতিগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে পারে, ভাগ করে নেওয়া গল্প বলার অনুভূতি বাড়িয়ে তুলতে পারে।
দুর্ভাগ্যক্রমে, এমজিইউ গেমিংয়ের ইতিহাসে আরও একটি "কি যদি" থাকে। তবুও, স্বপ্নটি ফ্যানের কল্পনাশক্তিতে বেঁচে থাকে - এবং সম্ভবত কিছু বিকল্প মহাবিশ্বে এটি সমৃদ্ধ হয়।