मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) मनोरंजन में एक पावरहाउस बन गया है, जो एक बड़े पैमाने पर, परस्पर जुड़े कहानी में फिल्मों और टेलीविजन शो को एक साथ बुन रहा है। हालांकि, मार्वल पात्रों पर आधारित वीडियो गेम ने एक अलग रास्ता अपनाया है - प्रत्येक ने अपनी अलग -अलग दुनिया में नहीं लिया है, जिसमें कोई ओवररचिंग निरंतरता नहीं है। उदाहरण के लिए, Insomniac *Marvel's Spider-Man *Series ने Eidos-Montreal's *Marvel's गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी *के साथ कोई संबंध नहीं साझा किया है। इसी तरह, आगामी शीर्षक जैसे *मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा *, *मार्वल की वूल्वरिन *, और *मार्वल के ब्लेड *भी स्टैंडअलोन अनुभव हैं।
लेकिन एक बार इसे बदलने के लिए एक महत्वाकांक्षी विचार था। डिज़नी के पास एक एकीकृत * मार्वल गेमिंग यूनिवर्स * (MGU) के लिए योजना थी - MCU ने फिल्म और टेलीविजन में जो हासिल किया, उसके समान मार्वल वीडियो गेम के लिए साझा ब्रह्मांड। तो ऐसा क्यों नहीं हुआ?
मार्वल गेमिंग यूनिवर्स के पीछे की दृष्टि
* द फोर्थ पर्दे * पॉडकास्ट के एक एपिसोड पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने इस अवास्तविक अवधारणा को फिर से देखा। दोनों MGU के चारों ओर शुरुआती चर्चा में शामिल थे और जो हो सकता था, उसमें अंतर्दृष्टि की पेशकश की।
बुंगी के सह-संस्थापक ( *हेलो *और *डेस्टिनी *के लिए जाना जाता है) और डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन के पूर्व प्रमुख सेरोपियन ने खुलासा किया कि डिज्नी में अपने समय के दौरान MGU उनकी पहल थी। "यह मेरी पहल थी," उन्होंने कहा। "अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ। ”
इरविन, जिन्होंने *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *सहित मार्वल खेलों पर बड़े पैमाने पर काम किया, जो MGU की संभावित संरचना पर विस्तृत थे। उन्होंने कहा कि एमसीयू के उड़ान भरने से पहले इस विचार पर पहले ही चर्चा की जा रही थी, लेकिन आंतरिक जटिलताओं ने अंततः परियोजना को रोक दिया।
महत्वाकांक्षी योजनाएं जो कभी जमीन से नहीं उतरीं
इरविन, अपने अनुभव से वैकल्पिक रियलिटी गेम्स (आर्ग्स) बनाने के अपने अनुभव से ड्राइंग, जैसे * आई लव बीज़ * बंगी में, एआरजी-स्टाइल यांत्रिकी के माध्यम से क्रॉस-गेम कनेक्टिविटी की कल्पना की। "हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "क्या यह अच्छा नहीं होगा यदि खिलाड़ी खेलों के बीच आगे बढ़ सकते हैं? हम कॉमिक्स में लिंक कर सकते हैं, मूल सामग्री में लूप कर सकते हैं, और वास्तव में जुड़े कुछ बना सकते हैं।"
रचनात्मक उत्साह के बावजूद, इस तरह के एक विशाल, एकीकृत गेमिंग ब्रह्मांड के प्रबंधन की जटिलता एक बाधा बन गई। जैसा कि इरविन ने समझाया, डिज्नी में कुछ खेल, कॉमिक्स और फिल्मों में स्थिरता बनाए रखने की कठिनाई के कारण संकोच कर रहे थे। उन्होंने कहा, "उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे," उन्होंने कहा।
क्या हो सकता था
यह एक ऐसी दुनिया की कल्पना करने के लिए आकर्षक है, जहां *स्पाइडर-मैन *खेलों से एक ही ब्रह्मांड के भीतर *मार्वल के एवेंजर्स *स्क्वायर एनिक्स के रूप में मौजूद था, पात्रों को क्रॉसओवर या स्टोरीलाइन करने की अनुमति देता है, जो एक भव्य समापन की ओर निर्माण करने के लिए *एवेंजर्स: एंडगेम *। शायद भविष्य के शीर्षक जैसे * मार्वल की वूल्वरिन * अन्य नायकों से दिखावे की सुविधा दे सकती है, जो साझा कहानी कहने की भावना को बढ़ाती है।
दुर्भाग्य से, MGU गेमिंग इतिहास में सिर्फ एक और "क्या होगा," बना हुआ है। फिर भी, सपना प्रशंसक कल्पनाओं में रहता है - और शायद, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, यह संपन्न है।