Het Marvel Cinematic Universe (MCU) is een krachtpatser geworden in entertainment, die films en televisieprogramma's samenweven in één enorme, onderling verbonden verhaallijn. Videogames gebaseerd op Marvel -personages hebben echter een ander pad opgenomen - elk bestaat in zijn eigen afzonderlijke wereld zonder overkoepelende continuïteit. Bijvoorbeeld, de serie Spider-Man *van Insomniac *Marvel deelt geen verband met Eidos-Montreal's *Marvel's Guardians of the Galaxy *. Evenzo zijn aankomende titels als *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *, en *Marvel's Blade *ook op zichzelf staande ervaringen.
Maar er was ooit een ambitieus idee om dat te veranderen. Disney had plannen voor een verenigd * Marvel Gaming Universe * (MGU) - een gedeeld universum voor Marvel -videogames vergelijkbaar met wat de MCU bereikte in film en televisie. Dus waarom is het niet gebeurd?
De visie achter het Marvel Gaming -universum
In een aflevering van * The Fourth Curtain * podcast, herzag gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine dit niet -gerealiseerde concept. Beide waren betrokken bij vroege discussies rond de MGU en boden inzicht in wat had kunnen zijn.
Seropian, mede-oprichter van Bungie (bekend om *Halo *en *Destiny *) en voormalig hoofd van Disney's Video Game Division, onthulde dat de MGU zijn initiatief was tijdens zijn tijd in Disney. "Dat was mijn initiatief," zei hij. "Hé, laten we deze spellen samenbinden. ' Maar het werd niet gefinancierd. "
Irvine, die uitgebreid werkte aan Marvel -games, waaronder *Marvel -rivalen *, ging uit op de potentiële structuur van de MGU. Hij merkte op dat het idee al werd besproken voordat de MCU van start ging, maar interne complexiteiten stopten uiteindelijk het project.
Ambitieuze plannen die nooit van de grond kwamen
Irvine, op basis van zijn ervaring met het creëren van alternatieve reality-games (args) zoals * Ik hou van bijen * bij Bungie, voorzag cross-game connectiviteit via ARG-stijl mechanica. "We kwamen met al deze geweldige ideeën over hoe het te doen," zei hij. "Zou het niet cool zijn als spelers tussen games zouden kunnen bewegen? We kunnen linken in strips, lus in originele inhoud en iets bouwen dat echt verbonden is."
Ondanks het creatieve enthousiasme werd de complexiteit van het beheren van zo'n enorm, verenigd gaming -universum een barrière. Zoals Irvine uitlegde, waren sommigen bij Disney aarzelend vanwege de moeilijkheid om consistentie tussen games, strips en films te handhaven. "Sommige van die vragen werden complex genoeg dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan," voegde hij eraan toe.
Wat had kunnen zijn
Het is fascinerend om je een wereld voor te stellen waar *Spider-Man *games van Insomniac bestonden in hetzelfde universum als *Marvel's Avengers *van Square Enix, waardoor personages kunnen worden overgegaan of verhaallijnen kunnen bouwen in de richting van een grote finale verwant aan *Avengers: Endgame *. Misschien kunnen zelfs toekomstige titels als * Marvel's Wolverine * optredens van andere helden verschijnen, waardoor het gevoel van gedeelde verhalen wordt verbeterd.
Helaas blijft de MGU gewoon weer een "wat als" in de gamegeschiedenis. Toch leeft de droom voort in verbeeldingskracht - en misschien is het in een alternatief universum bloeiend.