Los juegos de engranajes de la rutina del desarrollador de Path of Exile 2 han respondido a la reacción de la comunidad sobre los amanecer de la actualización de la caza con una serie de cambios de emergencia destinados a abordar las preocupaciones de los jugadores. La actualización, que se lanzó a principios de este mes, presentó la nueva clase Huntress, cinco nuevas clases de Ascension, numerosos artículos únicos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, también incluyó NERF que ralentizaron significativamente el ritmo del juego, lo que llevó a una ola de críticas negativas sobre Steam.
La insatisfacción de la comunidad era palpable, con jugadores que describen el juego como un "trabajo total" debido a peleas de jefes más largas, un daño de habilidad reducido y un juego en general más lento. Una de las críticas recientes más útiles sobre Steam destacó estos problemas, afirmando que el juego se sentía "increíblemente horrible" e inestable. Otros jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, expresando frustración por el juego combinado forzado y las tasas de caída de botín reducidas.
En respuesta, GGG ha lanzado la actualización 0.2.0E, programada para lanzarse el 11 de abril, con un enfoque en mejorar los comentarios de ritmo y direccionamiento del jugador del juego. Las notas de parche para esta actualización son las siguientes:
Cambios de velocidad del monstruo
GGG ha hecho ajustes al comportamiento de los monstruos en diferentes actos para reducir la sensación de estar abrumado. Los cambios clave incluyen eliminar los eventos de interrupción en los ataques de ciertos monstruos y modificar el modificador de Aura de prisa.
Acto 1 : Ajustes a los merodeadores de hombres lobo y zarcillos, acosadores de hambre, serpientes de floración, cangrejos venenosos, cultistas y cretinas de sangre para reducir su velocidad y densidad.
Acto 2 : reemplazó las hormigas de rocas con Risen Maraketh en Titan Valley y el comportamiento modificado de Faridun.
Acto 3 : Cambios en el comportamiento de Diretusk Boar y Antlion Charger, ajustes a las composiciones de monstruos de la ciudad perdida y Azak Bog, y corrige al tipo de daño de Slitherspitter.
GGG también reconoció un problema con una densidad de desove de monstruos inconsistente, que se abordará en un parche futuro.
Cambios en el jefe
- Ajustes a las lluvias del caos Viper Napuatzi y la mecánica de lucha de Uxmal para hacerlos menos frustrantes. La arena de Xyclucian ha sido autorizada del follaje terrestre para mejorar la visibilidad.
Jugador Minion cambia
- Renovó los temporizadores de Minion Revive para evitar esperas esperas largas y mejorar la funcionalidad de Bind Spectre y Tame Beast Gems.
Otro equilibrio de jugadores
- Amplió la usabilidad del soporte de rally, solucionó problemas con el consumo de gloria y corrigió un error con los forúnculos de sangre de ascendencia del ritualista.
Cambios de elaboración
- Completó la adición de modificaciones a las runas para armas de lanzadores e introdujo un nuevo mecánico en el taller de Renly para obtener runas elementales.
Mejoras de rendimiento
- Follaje del suelo optimizado para mejorar el rendimiento.
La actualización 0.2.0E está configurada para implementar a las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planeados para un parche posterior a la semana. Estos incluyen mejoras en el sistema Charm, la introducción de afinidades de pestañas de altura y la adición de marcadores de Atlas para una navegación más fácil.
La pregunta ahora es si estos cambios serán suficientes para aliviar las preocupaciones de la comunidad y restaurar el sentimiento positivo hacia el camino del exilio 2. A pesar del éxito inicial del lanzamiento del juego, que se vio obstaculizado por los problemas del servidor debido al alto volumen del jugador, la respuesta de GGG a la retroalimentación del jugador será crucial para mantener la popularidad del juego y garantizar su desarrollo continuo junto al camino del exilio 1.