Path of Exile 2 Developer Gringing Gear Games (GGG) a répondu aux réactions à l'aube de la mise à jour de la chasse avec une série de changements d'urgence visant à répondre aux préoccupations des joueurs. La mise à jour, publiée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq nouvelles classes d'ascension, de nombreux articles uniques et des options d'artisanat élargies. Cependant, cela comprenait également des nerfs qui ont considérablement ralenti le rythme du jeu, conduisant à une vague de critiques négatives sur la vapeur.
L'insatisfaction de la communauté était palpable, les joueurs décrivant le jeu comme un "slog total" en raison des combats de boss plus longs, des dégâts de compétences réduits et du gameplay global plus lent. L'une des critiques récentes les plus utiles sur Steam a mis en évidence ces problèmes, déclarant que le jeu était "incroyablement horrible" et instable. D'autres joueurs ont fait écho à ces sentiments, exprimant la frustration face au gameplay combo forcé et aux taux de baisse de butin réduits.
En réponse, GGG a déployé la mise à jour 0.2.0e, qui se déroule le lancement le 11 avril, en mettant l'accent sur l'amélioration de la stimulation et la réalisation des commentaires des joueurs du jeu. Les notes de mise à jour sont les suivantes:
Modifications de la vitesse du monstre
Le GGG a fait des ajustements au comportement des monstres à travers différents actes pour réduire le sentiment d'être dépassé. Les modifications clés comprennent la suppression des événements d'interruption sur certaines attaques de monstres et la modification du modificateur Haste Aura.
Acte 1 : Ajustements aux loup-garou et aux prowlers des vrilles, aux harceleurs de la faim, aux serpents fleurissants, aux crabes venimeux, aux cultistes et aux crétins sanguins pour réduire leur vitesse et leur densité.
Acte 2 : Remplacé les fourmis Boulder par Maraketh Risen dans la vallée de Titan et le comportement de Faridun modifié.
Acte 3 : Modifications apportées au comportement du sanglier et du chargeur Antlion, des ajustements des compositions de monstres Lost City et Azak Bog, et fixe au type de dégâts de Slithersciter.
GGG a également reconnu un problème avec une densité de ponte monstre incohérente, qui sera abordé dans un futur patch.
Changements de boss
- Ajustements des pluies du chaos de Viper Napuatzi et de la mécanique de combat d'Uxmal pour les rendre moins frustrantes. L'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité.
Minion de joueur Modifications
- Les Minion rénovés revivent les minuteries pour empêcher les attentes longues répétées et amélioré la fonctionnalité de Bind Spectre et Tame Beast Gems.
Autre équilibre des joueurs
- A élargi la convivialité du support de rallye, résolu les problèmes de consommation de gloire et corrigé un bug avec les furts de sang de l'ascendance du ritualiste.
Élaboration des changements
- A terminé l'ajout de mods aux runes pour les armes en cours d'eau et a introduit un nouveau mécanicien à Renly's Shop pour obtenir des runes élémentaires.
Améliorations des performances
- Foliage au sol optimisé pour améliorer les performances.
La mise à jour 0.2.0e est définie pour déployer à 10h NZT, avec des modifications supplémentaires prévues pour un correctif d'après-semaine. Il s'agit notamment d'améliorations du système de charme, de l'introduction des affinités de l'onglet Stash et de l'ajout de signets Atlas pour une navigation plus facile.
La question est maintenant de savoir si ces changements seront suffisants pour atténuer les préoccupations de la communauté et restaurer le sentiment positif vers le chemin de l'exil 2. Malgré le succès initial du lancement du jeu, qui a été entravé par les problèmes du serveur en raison du volume élevé des joueurs, la réponse de GGG à la rétroaction des joueurs sera cruciale pour maintenir la popularité du jeu et assurer son développement continu en plus