流放2的道路開發人員打磨裝備遊戲(GGG)在狩獵更新的曙光中對社區的反對作出了反應,旨在解決玩家擔憂的一系列緊急更改。該更新於本月初發布,推出了新的Huntress課程,五個新的提升課程,許多獨特的項目以及擴展的製作選項。但是,它還包括大大減慢遊戲步伐的NERF,從而導致了有關Steam的負面評價。
社區的不滿意是顯而易見的,球員將游戲描述為“總體戰鬥”,這是由於較長的老闆戰鬥,技能降低和總體速度較慢的遊戲玩法。最近關於Steam的最有用的評論之一強調了這些問題,並指出該遊戲感到“令人難以置信的可怕”和不穩定。其他玩家回應了這些觀點,對強迫組合遊戲玩法和降低的戰利品降低率表示沮喪。
作為回應,GGG推出了定於4月11日啟動的0.2.0E更新,重點是改善遊戲的步調和解決玩家的反饋。此更新的補丁說明如下:
怪物速度變化
GGG已對不同行為的怪物行為進行了調整,以減少不知所措的感覺。關鍵更改包括刪除某些怪物攻擊的中斷事件並修改急速的光環修飾符。
第1幕:調整狼人和卷鬚耕種者,飢餓的纏擾者,綻放蛇,有毒的螃蟹,邪教主義者和血液cretins,以降低其速度和密度。
第2幕:用泰坦河谷(Titan Valley)中升起的馬拉基斯(Maraketh)替換了巨石螞蟻,並修改了法里頓(Faridun)的行為。
第3號法案:更改Diretusk Boar和Antlion Charger的行為,對失落的城市和Azak Bog Monster組成的調整,並修復到Slitherspitter的傷害類型。
GGG還承認了不一致的怪物產卵密度的問題,這將在以後的補丁中解決。
老闆改變
- 對Viper Napuatzi的Chaos Rains和Uxmal的戰鬥機制進行調整,以使其減少令人沮喪。 Xyclucian的競技場已被清除地面葉子以提高可見度。
玩家奴才改變
- 修改了奴才恢復的計時器,以防止重複長時間的等待,並提高綁定幽靈和馴服的野獸寶石的功能。
其他玩家平衡
- 擴大了集會支持的可用性,固定的榮耀消耗問題,並通過儀式主義的興起的血液沸騰了一個錯誤。
製作變化
- 完成了為施法武器的符文中添加mods,並在雷利(Renly)的商店推出了一個新的機械師,以獲取元素符文。
績效改進
- 優化的地面樹葉以增強性能。
0.2.0E更新設置為NZT上午10點部署,併計劃為周後補丁進行其他更改。這些包括對魅力系統的增強功能,引入藏匿選項卡親和力以及添加Atlas書籤,以便於導航。
現在的問題是,這些更改是否足以減輕社區的關注並恢復流亡道路2的積極情緒。儘管遊戲的發射最初取得了成功,但由於較高的玩家體積,服務器問題阻礙了服務器問題,但GGG對玩家反饋的反應對於維持遊戲的流行程度和確保其繼續發展的Epeile 1沿線的發展至關重要。