家 ニュース 「亡命のパス2開発者は、「ほとんど負の蒸気レビューの中で緊急の修正を実装しています」

「亡命のパス2開発者は、「ほとんど負の蒸気レビューの中で緊急の修正を実装しています」

著者 : Penelope May 12,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、プレーヤーの懸念に対処することを目的とした一連の緊急変更を受けて、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、多数のユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが導入されました。ただし、ゲームのペースを大幅に遅くし、Steamの否定的なレビューの波につながるNERFも含まれていました。

コミュニティの不満は明白であり、プレイヤーは、より長いボスの戦い、スキルのダメージの減少、全体的なゲームプレイのためにゲームを「完全なスロー」と説明していました。 Steamに関する最も役立つ最近のレビューの1つは、これらの問題を強調し、ゲームが「信じられないほどひどく」不安定だと感じたと述べました。他のプレイヤーはこれらの感情を反映し、強制コンボゲームプレイと戦利品のドロップ率の低下に対する不満を表明しました。

これに応じて、GGGは4月11日に発売される予定である0.2.0Eアップデートを展開し、ゲームのペースの改善とプレーヤーのフィードバックに対処することに重点を置いています。この更新のパッチノートは次のとおりです。

モンスタースピードの変化

  • GGGは、さまざまな行為にわたってモンスターの行動を調整して、圧倒されているという感覚を減らしています。重要な変更には、特定のモンスターの攻撃で割り込みイベントを削除し、Haste Aura Modifierの修正が含まれます。

  • ACT 1 :狼男と巻きひげ、飢えたストーカー、ブルームの蛇、有毒なカニ、カルト主義者、血液クレチンの速度と密度を低下させるための調整。

  • 第2幕:ボルダーアリをタイタンバレーの上昇したマラケスに置き換え、ファリドゥンの修正された行動。

  • Act 3 :Diretusk BoarとAntlion Chargerの動作の変更、Lost CityとAzak Bog Monsterの構成の調整、SlitherSpitterのダメージタイプへの修正。

  • GGGはまた、将来のパッチで対処される一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を認めました。

ボスの変更

  • Viper NapuatziのChaos RainsとUxmalの戦いの仕組みを調整して、イライラさせないようにします。 Xyclucian's Arenaは、視界を向上させるために地上の葉から片付けられています。

プレイヤーミニオンの変更

  • Revamped Minion Revive Timersは、繰り返し長い待機を防ぎ、Bind SpecterとTame Beast Gemsの機能を改善しました。

その他のプレイヤーバランス

  • ラリーサポートの使いやすさ、栄光の消費に関する固定問題を拡大し、儀式主義者の優勢の血の沸騰によるバグを修正しました。

クラフトの変更

  • キャスター武器用のルーンへのMODの追加を完了し、エレメンタルルーンを取得するためにレンリーのショップで新しいメカニックを紹介しました。

パフォーマンスの改善

  • パフォーマンスを向上させるための最適化された地上葉。

0.2.0Eアップデートは、午前10時のNZTに展開するように設定されており、週末後のパッチの追加の変更が計画されています。これらには、チャームシステムの強化、スタッシュタブの親和性の導入、およびナビゲーションを容易にするためのAtlasブックマークの追加が含まれます。

現在の問題は、これらの変更がコミュニティの懸念を緩和し、亡命の道への肯定的な感情を回復するのに十分であるかどうかです。2。プレイヤーのボリュームが高いためにサーバーの問題によって妨げられたゲームの発売の最初の成功にもかかわらず、プレイヤーのフィードバックに対するGGGの反応はゲームの人気を維持し、Exile 1の継続的な開発を確保する上で重要です。

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