El creador del parche de 60fps de alto perfil de 60FPS, Lance McDonald, ha revelado que recibió un aviso de derribo de DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald explicó que se le pidió que eliminara todos los enlaces al parche que había compartido en línea, y cumplió con la solicitud. También hizo referencia a un video de YouTube que creó sobre el parche en 2021, y compartió una anécdota sobre una conversación con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida. Durante su reunión, McDonald mencionó su trabajo en el mod de 60 fps para Bloodborne, al que Yoshida respondió con risa.
Bloodborne, desarrollado por FromSoftware y lanzado en la PS4, sigue siendo un tema importante en la comunidad de juegos. A pesar de su éxito inicial y su aclamación generalizada, Sony no ha publicado ninguna actualización o parches de próxima generación para mejorar la velocidad de cuadro del juego de 30 fps a 60 fps. Esta falta de apoyo oficial ha llevado a los fanáticos a exigir un remaster o una secuela, dejando a la comunidad de modding, incluidas personas como McDonald, para llenar el vacío. Recientemente, los avances en la emulación de PS4, como los exhibidos por Digital Foundry con el emulador SHADPS4, han permitido a los jugadores experimentar la sangre a 60 fps en la PC. Este desarrollo podría haber provocado la respuesta agresiva de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para obtener más comentarios sobre el asunto.
En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha recibido ninguna actualización ni remasters. Yoshida, quien desde entonces dejó su papel de primera parte en PlayStation, sugirió que la directora de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, proteja a Bloodborne debido a su profundo apego al juego. Según Yoshida, la apretada agenda y la reticencia de Miyazaki a dejar que otros trabajen en su creación podría ser la razón detrás de la inacción de Sony, una teoría que Yoshida enfatizó era puramente su propia especulación y no se basaba en ninguna información interna.
A pesar del paso de casi una década desde su lanzamiento, Bloodborne permanece intacta. En las entrevistas, Miyazaki a menudo ha evitado preguntas sobre el futuro del juego, y con frecuencia nota que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, en una declaración del año anterior, Miyazaki reconoció que Bloodborne podría beneficiarse de ser liberado en hardware más moderno, insinuando posibles desarrollos futuros.